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马云移民到哪国籍

马云移民到哪国籍 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò),切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升(shēng)级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的(de)猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就(jiù)意味着输(shū)出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什(shén)么攻击牌,需要拿多(duō)少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过(guò)大(dà),不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着(zhe马云移民到哪国籍)不错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可(kě)抓 就(jiù)算(suàn)是(shì)玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升(shēng)级(jí)后12点伤(shāng)害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒(dú)额(é)外10点伤害

突然(rán)一拳(quán):前几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到下一(yī)回合 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在一回(huí)合(hé)内变为0费(fèi)打(dǎ)21的(de)伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果(guǒ)没有建议(yì)中(zhōng)期(qī)抓 或者输出(chū)足够 可不(bù)抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会(huì)消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输出(chū)不够可(kě)抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之(zhī)一回合来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪(guài)物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除非(fēi)抓了(le)太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基(jī)本不抓 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不(bù)建议抓(zhuā) 玩(wán)的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准 有很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三(sān)层(céng)boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有(yǒu)时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍马云移民到哪国籍p>

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可(kě)不抓 其他情(qíng)况下抓了(le)吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他(tā)情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级(jí)后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往都是(shì)短短的1-3回合(hé)就能(néng)解决敌人(rén)

更(gèng)好的防御个(gè)人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有时候(hòu)没有这些条件(jiàn)就需要防御(yù)卡(kǎ)来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳定增加格(gé)挡 升级(jí)后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻:主要还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带(dài)一张 升级后使敌人(rén)失去(qù)8点力量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运(yùn)转的时(shí)候 此卡能带来很好的(de)防御端 升(shēng)级后(hòu)每次战斗(dòu)出现在手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防(fáng)御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无(wú)论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过(guò)天罚(fá) 从(cóng)天罚那学的(de)技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估了(le)这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组不(bù)好(hǎo)拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正常(cháng)运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议(yì)带一张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也(yě)可不带

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3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘(mì)打击有(yǒu)很好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌(pái),有时候之一只小怪(guài)就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可(kě)考虑第(dì)二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量(liàng)

本能(néng)反应(yīng):无(wú)脑抓一(yī)张 卡足(zú)够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术(shù):没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽牌(pái),所以猎(liè)人的主(zhǔ)要(yào)运转就是弃牌(pái)丢(diū)牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还是(shì)建(jiàn)议萌(méng)新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的(de)催化剂可(kě)能一整局都来不(bù)了,而(ér)且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多(duō)抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打(dǎ)输出的就是不(bù)停的弃(qì)牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本首要考虑的是(shì)输出端(duān)。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉(jué)输出不够(gòu)一味的拿输(shū)出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察(chá)下(xià)卡组和路线(xiàn)的(de)选择(zé),血线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能打过(guò)精英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会(huì)碎心(xīn),打到进(jìn)阶(jiē)20

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