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锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻

锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今诞生了许多爆(bào)火(huǒ)的大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了(le)都还不断有(yǒu)新玩(wán)家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣传力度(dù)、画风等种种原因(yīn),而被(bèi)遗(yí)忘在了茫(máng)茫游(yóu)戏库之(zhī)中。

今(jīn)天为(wèi)大家挑出了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人(rén)推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本(běn)作之前,其实已经有了两款作品(pǐn)。虽然(rán)在剧情(qíng)和设定(dìng)上都(dōu)相当不错,并收获了众(zhòng)多游戏(xì)奖项,但毕(bì)竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作(zuò)如云的主机平(píng)台很(hěn)难脱颖(yǐng)而出。

而在(zài)有了前(qián)两(liǎng)部作品的基础后,这第(dì)三部《龙脉(mài)常歌》实(shí)现了在体量和质量的再次(cì)突破。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料(liào)正能(néng)量

本作结合了太空探索(suǒ)与(yǔ)冒险(xiǎn)解谜(mí),并以(yǐ)感人的叙事为驱动力(lì)。游(yóu)戏中的一众角色(sè)将(jiāng)为(wèi)了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺,讲述一(yī)段令人难忘的(de)绝美神(shén)话。

如果(guǒ)你(nǐ)喜(xǐ)欢(huān)在游戏(xì)锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌》绝对(duì)是不容错过的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名(míng)字多少(shǎo)有些(xiē)怪异,让人(rén)摸不(bù)着头(tóu)脑的(de)同时,又很容(róng)易浮想联翩(piān)

实际上,本作(zuò)是一款使(shǐ)用(yòng)水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的(de)非常(cháng)简单(dān),只需要玩家接受游戏中的(de)委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾(zhān)满污(wū)垢的物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比(bǐ)较无聊,但实际(jì)上这款游戏玩起来非常解压!

巨好玩(wán),但不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料正能量

不需要思考(kǎo)战术策略,没有你死我活(huó)的(de)厮杀,在(zài)本作中,只需(xū)要按下(xià)扳(bān)机启动水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到(dào)完美如新(xīn),就能完(wán)成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和视听反馈很(hěn)爽,而看着水枪所到之处(chù)污垢(gòu)被一扫(sǎo)而光,这种成就感和(hé)满足感也(yě)是其他游(yóu)戏难(nán)以替代的。不需要忍受现实(shí)中被溅一身水(shuǐ)或(huò)是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机(jī)即(jí)可获(huò)得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的解谜游戏,其的标题(tí)名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组合,也(yě)就是游(yóu)戏的主角“电头”,一(yī)个头部为(wèi)电源装置的小机器人。

角色的头部(bù)和(hé)身体可以分(fēn)离,做到“分头(tóu)行动”。将(jiāng)头扔出去后(hòu),玩家依然可以操作身体,但(dàn)必须(xū)在(zài)10秒(miǎo)内将头捡回来,否则(zé)就会(huì)失败。

通(tōng)过头部带电这一(yī)特性,可(kě)以使其接触到的场景物体(tǐ)通电(diàn),从(cóng)而(ér)产生(shēng)开或关两种状态,以此形成(chéng)过(guò)关的(de)道路。

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这一设(shè)计让(ràng)关卡中的解谜(mí)设计更加丰富(fù),全(quán)程都能保持让人眼前(qián)一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然并(bìng)非任天堂(táng)开发,但(dàn)却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标准的(de)起承(chéng)转合,使得整个流(liú)程的(de)体(tǐ)验极佳(jiā),让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹(tàn),直(zhí)到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子(zi)骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格的2D横(héng)向(xiàng)卷轴(zhóu)平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是(shì)像(xiàng)素(sù)画面看着(zhe)很有8位(wèi)机的味(wèi)道,在配色、界面以及音乐(lè)等多个方面,也都还原了那时(shí)候的味道。

在(zài)大块像素点编织(zhī)出的华丽画面下,极佳的(de)操作手感和顶(dǐng)尖的关卡(kǎ)设计、多变的(de)玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富(fù)且有趣,同(tóng)时也是极少数(shù)被任天堂官方(fāng)给予(yǔ)了极(jí)高(gāo)评价的作(zuò)品。

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而更(gèng)关(guān)键是(shì),这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数(shù)量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士(shì) 无(wú)主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它除了(le)包含《铲子骑(qí)士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游(yóu)戏的合集,不同的(de)模式甚至玩(wán)法都截(jié)然不同(tóng),且每一种玩法都拥有极高(gāo)的素质,绝对买不了(le)吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许(xǔ)多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这(zhè)款(kuǎn)游戏可是大(dà)有来头。制作这(zhè)款(kuǎn)游戏的开发商(shāng),正(zhèng)是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之(zhī)卡(kǎ)比》系列(liè)的HAL研究所(suǒ)。

但(dàn)或(huò)许是因(yīn)为像素画风确实是有些太“独立游戏(xì锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻)”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作(zuò)最初是一款买(mǎi)断(duàn)制手游(yóu),于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关(guān)卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式(shì),乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏(xì)的(de)模式非(fēi)常简单,类似于抓娃(wá)娃(wá)机。玩家(jiā)扮演(yǎn)一个来自外星的(de)UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至人类(lèi),来(lái)打(dǎ)工(gōng)赚钱,可谓是(shì)不折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但其内(nèi)容的精致和丰(fēng)富程度(dù),要远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上手的(de)玩法(fǎ),游戏像素(sù)的(de)画风(fēng)也清新靓丽,还有极为动(dòng)听的(de)洗脑配乐(lè),一玩就停不(bù)下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之(zhī)间,相(xiāng)隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当年那(nà)群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年(nián)再度(dù)重见天日时(shí),尽管(guǎn)开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的操作手感(gǎn),以(yǐ)及(jí)系列不变的(de)味道,赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让(ràng)人钦佩(pèi)的是(shì),即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发(fā)售(shòu)3年后的今天,它仍然在保持(chí)更(gèng)新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多(duō)项(xiàng)改进,还追(zhuī)加(jiā)了全新的合作(zuò)招(zhāo)式以及全(quán)新的自定(dìng)义(yì)生存(cún)模式,进一(yī)步拓宽(kuān)了游戏(xì)的可(kě)玩性和(hé)耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热(rè)带冻(dòng)结

尽(jǐn)管(guǎn)实际(jì)上已经是8年前的游戏(xì)了(移植自(zì)WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的(de)质量依旧是(shì)业界顶尖水准(zhǔn),被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏(xì)天(tiān)花板”,比起(qǐ)任天堂招牌(pái)《马力欧(ōu)》系列是(shì)有过之而无不及的(de)。

游戏在(zài)关卡设(shè)计上(shàng)完美诠释了“风险和(hé)回(huí)报”这一游(yóu)戏(xì)设(shè)计思(sī)路(lù)。关卡中往往会有(yǒu)许多非常诱(yòu)人的(de)收集要素(sù)(回(huí)报),但这(zhè)些收集(jí)要(yào)素同时(shí)也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要(yào)有极高的(de)操作要求或敏锐的洞察力。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

游(yóu)戏(xì)在WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因(yīn)此(cǐ)劝退了(le)不少(shǎo)玩家(jiā)。但在(zài)移植NS的(de)过程中,除了一系(xì)列加料(liào)外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是(shì)不擅长横版跳跃过(guò)关(guān)的玩(wán)家,也可(kě)以畅享本作设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏,因为(wèi)发售时间不(bù)凑(còu)巧,很遗憾错过(guò)了NS的全(quán)面中文化(huà)浪(làng)潮。这也(yě)导致(zhì)这款游戏即使(shǐ)没(méi)几个字,除(chú)了菜单上(shàng)的(de)“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他都是(shì)图标符号和(hé)阿拉(lā)伯数字,也(yě)成(chéng)了一款(kuǎn)鲜有国(guó)内玩(wán)家问津的作品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇的还有《向(xiàng)前(qián)进!奇诺(nuò)比奥队(duì)长》,也是错过了中(zhōng)文(wén)化。

相比之(zhī)下(xià),《奇(qí)诺比奥》对(duì)外(wài)语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关(guān)卡的(de)隐(yǐn)藏条件。但拿英(yīng)文举(jǔ)例,都是(shì)些很基(jī)础的词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很(hěn)少(shǎo)一(yī)部分关卡需要真正看懂条件,即使(shǐ)看不(bù)懂也依旧(jiù)可(kě)以畅玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方块从上往下落(luò),非常直观。

《俄(é)罗(luó)斯方块》的目的是(shì)尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔》则(zé)是(shì)尽可能将方块叠高高(gāo)。游戏中(zhōng)的方(fāng)块带有重力(lì)物理效果,随着方(fāng)块(kuài)的堆叠,越来越高的塔将会(huì)受(shòu)到重力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保方块堆叠(dié)的过程中左右保持(chí)平(píng)衡,考(kǎo)虑方块的(de)重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会(huì)不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏(xì)中还有(yǒu)其他(tā)玩法,例如使用规定数量(liàng)的(de)方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可能利用好每一(yī)个方(fāng)格空间,并尽(jǐn)量搭出一个(gè)足(zú)够(gòu)宽的平台。

本作(zuò)除了拥(yōng)有大(dà)量(liàng)单机关卡外,还支持(chí)最多4人同屏游(yóu)戏。在聚(jù)会中(zhōng)可以(yǐ)给对手使坏,例如将方(fāng)块(kuài)变大、锁(suǒ)定方向等,聚(jù)会(huì)效(xiào)果非常出色!

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