惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢

小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

本站小编(biān)收集整理的《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪(nǎ)个属性 四象(xiàng)两仪主(zhǔ)动(dòng)法宝乾坤玄火(huǒ)塔(tǎ)分析游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

阳,首(shǒu)回(huí)合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒(nù)其实这(zhè)一(yī)点是比较吸引人,少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的(de),少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高(gāo),少阴(yīn)也是(shì)不怎(zěn)么推荐(jiàn)的。

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸(xī)引人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立(lì)竿见影的效果,少阳(yáng)增加一(yī)回合(hé)效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高,增(zēng)加一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础(chǔ)效(xiào)果,太阴的收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里的时候才会(huì)体现,不(bù)过(guò)就算被(bèi)笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是(shì)跟(gēn)少阳增加1回合持续(xù)的(de)基(jī)础效(xiào)果持平(píng),少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,少阴持续(xù)倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地的机(jī)会是多少。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游》四象两仪(yí)主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析

一、基础(chǔ)效果

战斗中对(duì)自身使用,持(chí)续期间回合结(jié)束增加(jiā)自身15点愤怒,持续(xù)4回(huí)合

二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先来看一下(xià)两仪属性所能增加的愤怒(nù)值(zhí)的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性效果(guǒ)增加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数(shù)点(diǎn)的,所以每次增加的愤怒是含小数的时候,会(huì)向下取(qǔ)整,并且(qiě)不累积

所以(yǐ),在单次获得的(de)愤怒(nù)值较(jiào)少的时(shí)候,阴属性增加的效(xiào)果也会较(jiào)低甚至是没有,比如单(dān)次10%以(yǐ)下气血损失时,阴属性效(xiào)果被(bèi)约掉了

不过反过来看,如(rú)果气血损失(shī)较高时(shí),阴属性额外(wài)增加的愤怒(nù)值就(jiù)会很高

不过阳(yáng)属性增加(jiā)的愤怒是(shì)在回(huí)合结束时一次结算,而(ér)阴属性(xìng)增加愤(fèn)怒是在回合内(nèi)每次受到(dào)伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四(sì)、防御(yù)较高(gāo)的,阴(yīn)属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随机性(xìng),所以单纯比较阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获得的(de)愤(fèn)怒更(gèng)高要看以下这些因(yīn)素

1、一回合内(nèi)受伤(shāng)的次数和(hé)一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得(dé)的就更(gèng)多

2、长得好(hǎo)不好看,长得(dé)好看(kàn),阳(yáng)属性(xìng)的(de)随机就随(suí)得高,长得(dé)不好(hǎo)看,随(suí)的就低。

五、不怎么被集火的辅助(zhù)是比较(jiào)不适合阴属性的

反(fǎn)过(guò)来说,比较容易被飘到伤害(hài)的(de)封印、和受到伤(shāng)害时痛感(gǎn)比较强的输出阴属性会(huì)比较好

然后再(zài)来看四象

六、太阳

太阳,首回合(hé)额(é)外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒

其实这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,使用(yòng)的(de)当前回合获得(dé)的愤(fèn)怒(nù)是更高(gāo)的,有一种立竿见影的(de)效(xiào)果

而且加成效果不受气(qì)血损失限制,也避免如果持续期间(jiān)不受伤害或受较低伤(shāng)害阴属(shǔ)性就没效果了(我的(de)太阴就经常被(bèi)吐槽,没受到伤害加不(bù)上怒(nù))

效果立竿(gān)见影(yǐng),但期望和(hé)上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加(jiā)一回合(hé)效果,其(qí)实是我比较推荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总的期(qī)望比较高,增(zēng)加一回合的效(xiào)果除了至少(shǎo)增(zēng)加(jiā)1回(huí)合至少15点基础效(xiào)果,也增加一回合(hé)两仪带来(lái)的(de)效果

如果说愤(fèn)怒值较低的时候使(shǐ)用,少(shǎo)阳是(shì)要超太阳的(de)。但如果(guǒ)愤怒值在(zài)70以(yǐ)上使用的话(huà),太阳就很(hěn)了,可以(yǐ)更快得使用出大特(tè)技(jì)

八(bā)、太阴

我就是太阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复被(bèi)要求(qiú)逆(nì)转的

小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢(tài)阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候(hòu)才会(huì)体(tǐ)现,不过就(jiù)算(suàn)被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回合持续(xù)的基础(chǔ)效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且(qiě)被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这些都用不(bù)出来(lái)

然后(hòu)我还要说(shuō),开正(zhèng)常的点抗性较高,在灵动金(jīn)刚的时(shí)候,打不了我多少血(xuè),如果再有罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果开敏(mǐn)点(diǎn),更愿意起(qǐ)纸人(rén)而不是(shì)起塔

所以其实(shí)是(shì)真的不推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴(yīn)

少(shǎo)阴(yīn),我也是不怎么推荐的(de),

少阴(yīn)持续倒地,更高能(néng)保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤(fèn)怒一个(gè)性(xìng)质,使用期间被倒地的(de)机会是多少,如(rú)果没(méi)有倒地,则一点意义都没(méi)有,另外倒地前的愤怒(nù)小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢也不一定会高,如果扶起(qǐ)来(lái)后,还有持(chí)续回合(hé),那(nà)么少阳多一回合的(de)持续也(yě)是可能把少阴的倒地保留(liú)给补(bǔ)回来的(de)

太阴(yīn)我也同(tóng)样不(bù)推(tuī)荐

我个(gè)人是最(zuì)喜欢少阳的,其次是太(tài)阳(yáng),有时(shí)候着急用怒的(de)时候会更依(yī)赖太阳(yáng),所以如果(guǒ)是太阳(yáng)或少阳,这(zhè)两(liǎng)者(zhě)相互之(zhī)间就不要逆来逆去的(de)了

以上就是《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔(tǎ)分析的全部(bù)内容了,更多相关攻(gōng)略资讯请关注(zhù)本站梦幻西游手游专(zhuān)区(qū)!

如果(guǒ)觉(jué)得本站所(suǒ)整(zhěng)理的(de)游戏内容很不错的话,欢迎点击下方分(fēn)享(xiǎng)按(àn)钮(niǔ),转发给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢

评论

5+2=