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10002是什么电话啊 10002是哪个学校代码 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波(bō)流,渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切(qiè),多了(le)一个主手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清怪(guài)火猎:拌雷手主要(yào)负责不压(yā)光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波流(liú)。

【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不需要清怪(guài)叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师(shī)】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶(jiē)段前切配置(zhì),改碎片会清空大招(zhāo)和技能能量,做了(le)一定取舍(shě)。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒(tǒng)输出(chū)服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和(hé)走(zǒu)机制(zhì)环节生存的情况(kuàng)。(可根据(jù)自己(jǐ)游戏理解选(xuǎn)备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余(yú)烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌(dí)人可获得基于敌人等级的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复(fù)、治疗(liáo)或复(fù)活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余(yú)烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联动(dòng)

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦然(rán)余(yú)烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人死(sǐ)于施加灼(zhuó)烧的(de)一(yī)击,则(zé)不(bù)会激活(huó)。

关于为什么我(wǒ)选组合(hé)1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇(shàn)难免会(huì)空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救人(rén)还能触发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速(sù)启(qǐ)动(dòng)(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤(shāng)害(hài)感(gǎn)应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血(xuè)必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不(bù)插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本(běn)一起带(dài)的)、面面俱到(dào)(可(kě)换投(tóu)弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引或(huò)收(shōu)割者(zhě))

备注:手臂(bì)模(mó)组【近(jìn)战快(kuài)速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充能,不能(néng)带。

输出模组(zǔ)如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各(gè)就各位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模(mó)组可(kě)以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪阶段【射(shè)手闪(shǎn)身】等于没用,可以(yǐ)考(kǎo)虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出(chū)阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第(dì)二个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波(bō)的场景不能用(yòng),第二(èr)波可能会缺(quē)重(zhòng)弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号(hào)位带追(zhuī)踪(zōng)可走(zǒu)机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的,如果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制(zhì)很(hěn)方(fāng)便(biàn),其次辉耀炽(chì)热(rè)触发(fā)碎片提容错,但是也(yě)要(yào)节约*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒(tǒng)射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发(fā)单频大师)

如(rú)果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动(dòng)长(zhǎng)按(àn)R换(huàn)弹四(sì)合(hé)一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一(yī)发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(shè)(此时(shí)第二发(fā)可能没装上,可以(yǐ)近战或者(zhě)切(qiè)空(kōng)容器打一发,但是一(yī)般(bān)等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一(yī)动画不吃换(huàn)弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发(fā),这(zhè)个流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的(de))

步(bù)骤3没(méi)火刀大(dà)招或(huò)者不(bù)选(xuǎn)择这里交火刀(dāo)的(de),闪身装(zhuāng)一发直接(jiē)射(shè),然后(hòu)直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一(yī)发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发(fā)不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加(jiā)操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

10002是什么电话啊 10002是哪个学校代码s="57d9-fcc4-b99d-1779 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1225/03ddf7ca62ac5a6b50bfc9635544b81a.jpg" data-fancybox="gallery" title="《命运(yùn)2》S22赛季(jì)猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享">

清怪阶(jiē)段(duàn)

输出阶段

使(shǐ)用环境(jìng):常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多(duō)了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时(shí):获(huò)得(dé)+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或(huò)与你职业分支属(shǔ)性(xìng)相同的能量手炮时(shí):在(zài)非法(fǎ)改*buff生(shēng)效期(qī)间命中将启动伤害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲(lián)娜时(shí),增(zēng)伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸(zhà)暗(àn)影、隼月的(de)超因果射击以(yǐ)及全部(bù)的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是(shì)满(mǎn)足第二(èr)条要(yào)求时切换至其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情况

武器(qì)选择(zé)方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶(è)化狙、恶化喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头(tóu)】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也(yě)没(méi)问题(tí),所以2号位(wèi)可以(yǐ)带(dài)狙,其(qí)次(cì)融合(hé)*、榴弹(dàn)等

输(shū)出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快速打1发(为(wèi)了触(chù)发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填一发(fā)射出(chū)去(有星象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发(fā)精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒(miǎo)幸(xìng)运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较(jiào)充裕,可以先(xiān)渎(dú)职(zhí)起手(shǒu)(渎职打17发期间(jiān)火(huǒ)箭筒能重建(jiàn)2发)

如(rú)果有多轮输出(chū),第二轮(lún)1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三(sān)、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐(lè)清(qīng)怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技回*

巨龙(lóng)之(zhī)影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型框架(jià))3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化(huà)回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片(piàn)和能量(liàng)球(qiú),割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需(xū)要你续(xù)易(yì)伤时候(hòu)带

【休止回声】终结技提供(gōng)不(bù)稳定效果

模组(zǔ):

● 头(tóu):点石(shí)成(chéng)金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压(yā)力可(kě)换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成(chéng)强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限(xiàn)制(zhì),虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球(qiú),看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬(shì),回(huí)满(mǎn)血(xuè)。所以带了(le)【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身(shēn)方(fāng)面【射手(shǒu)闪身】是考(kǎo)虑到(dào)了携带机(jī)枪换弹(dàn)慢的情(qíng)况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这(zhè)套没(méi)有配输出(chū)BOss配装,是(shì)因为(wèi)在突袭(xí)里输(shū)出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但(dàn)是(shì)只(zhǐ)有6s,这(zhè)套(tào)适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎(liè)了,那更(gèng)多承担的(de)是一个辅助作用,此时选择(zé)使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更(gèng)好的选择。

●如果(guǒ)觉(jué)得双绿弹药(yào)经济不够(gòu),白(bái)蛋武器可(kě)以看(kàn)下【克(kè)洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力子*】清(qīng)杂(zá)很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手(shǒu)

永劫洞(dòng)察(chá)教派,主打的就是工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是(shì)你的主要(yào)职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多(duō)人(rén)本(běn)里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的时(shí)候(hòu),依靠大招+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产(chǎn)出(chū)*。

●利维坦之(zhī)息(xī)单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输(shū)出需要一(yī)把补(bǔ)伤害(hài)的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复速度(dù)加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供不稳定效果,联动(dòng)你经常需(xū)要释放的终结技,但是考虑再三(sān)还是选择(zé)了【弱化(huà)回声】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(néng)(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完(wán)全充能

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没有固定推荐,根据(jù)对应环境(jìng)进(jìn)行配置,可以带自(zì)制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效率(lǜ)一(yī)般(bān),这个看个人取(qǔ)舍了(le))主手刮(guā)痧(shā)也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮(pào)加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】起源特性(xìng)加成,白蛋(dàn)产弹药效(xiào)率(lǜ)高的同时还能联(lián)动神器模(mó)组(zǔ)虚空(kōng)元素能(néng)量球(qiú)

● 3号位:优先(xiān)选(xuǎn)择(zé)虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频(pín)大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚(xū)空(kōng)救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六(liù)郊狼不需要队友配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐身(shēn)的(de)容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用(yòng)场景大多是(shì)单刷,个人用的(de)比较(jiào)少,但很(hěn)多人爱(ài)用,生存能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团(tuán)队无(wú)限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友(yǒu)不需要你(nǐ)去(qù)保护,只需(xū)要(yào)你(nǐ)自己管自己(jǐ),那么用第六(liù)郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)5s

碎(suì)片说明:虚空猎(liè)其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组(zǔ)方(fāng)面就不做推荐了,这两个金(jīn)装都属于(yú)对(duì)策特化装备,需要用到这两个装备的场(chǎng)景基本上都是有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互(hù)换,取决于3号位(wèi)带不(bù)带金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证(zhèng)手雷(léi)的回转(zhuǎn),其余照抄即可(kě)

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