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东隅已逝桑榆非晚是什么意思

东隅已逝桑榆非晚是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那(nà)么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷到(dào)20,初(chū)期的(de)武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一(yī)刀秒,力(lì)量是骑士(shì)最为重(zhòng)要的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武(wǔ)器都(dōu)需要力(lì)量属性,力(lì)量需(xū)要加点到(dào)31;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的(de),可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是(shì)智力18个点(diǎn),新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒,开局(jú)建(jiàn)议力量(liàng)加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)强(qiáng)力重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上(shàng)的(de)力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家(jiā)选(xuǎn)择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的(de)打刀(dāo)自身的(de)属性就很好,升(shēng)级之(zhī)后也(yě)很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他(tā)强劲武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比其他的近(jìn)战,武士相对突出(chū)的(de)就是敏(mǐn)捷(jié),我们(men)在(zài)开(kāi)局几级优先(xiān)升级(jí)灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武士的力(lì)量(liàng),因(yīn)为我(wǒ)们主要(yào)走的还是力敏(mǐn)流(liú)!

高力量可以提高的(de)我(wǒ)们的(de)攻击力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是一(yī)定要加的(de)。但(dàn)是开局时候的卢(lú)恩比较紧张,我们可(kě)以先把血量放一放(fàng),多开图收集黄金种子,增加血东隅已逝桑榆非晚是什么意思瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就(jiù)是(shì)多(duō)喝(hē)血瓶,不要贪刀,一(yī)定要(yào)慢慢来;对(duì)于一刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我(wǒ)们有了一定的实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集(jí)中力和耐(nài)力,分别对应(yīng)蓝条和格挡(dǎng)条,武士(shì)不(bù)需(xū)要法(fǎ)术,本身耐力高,因(yīn)此(cǐ)前期基本(běn)上不用点这两个属性(xìng)。至于(yú)信仰和智慧这(zhè)两个针对于法术职业的属(shǔ)性(xìng),我们武(wǔ)士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然(rán)了其中也必须穿(chuān)插(chā)着血量,初(chū)期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升(shēng)级(jí)到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以东隅已逝桑榆非晚是什么意思2点力量再去加一点血(xuè)量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者(zhě)攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上(shàng)开局一(yī)些的重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达到中这个位(wèi)置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在(zài)你探索到拿到这把武器之前(qián)都是完(wán)全可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷(jié),再(zài)点力(lì)量到25,期(qī)间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点(diǎn)数还(hái)是(shì)按照上面的(de) *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前(qián)期(qī)把(bǎ)血量加(jiā)到20增加容错(cuò),然后根据所选武(wǔ)器的(de)能力(lì)值要求(qiú)加(jiā)点,然后(hòu)想(xiǎng)玩(wán)力敏的话(huà)就加(jiā)力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常(cháng)强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器(qì),可(kě)以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士(shì)就是相当于战士职业,很(hěn)推荐新(xīn)手前期熟悉(xī)游戏环境(jìng)。前期的话主要(yào)就是加血,因为血(xuè)量就(jiù)是属于(yú)容(róng)错值,很多玩(wán)家误以(yǐ)为前期要加(jiā)力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了的话,不会那么容(róng)易(yì)被一两刀带走,这个是基础核(hé)心属(shǔ)性。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然后再去(qù)加力量,也(yě)同(tóng)样加到27力(lì)量,这个是之一(yī)阶段(duàn)。

最起码可以保证(zhèng)在开(kāi)荒(huāng)的时候不会有太大的阻力(lì),力量的增加(jiā)也能(néng)让你及时的装备一些必要(yào)的武器。随后就(jiù)是加到32点(diǎn)血量,然后再去加力(lì)量(liàng)40,因为力量低不能拿(ná)强力武器(qì),这(zhè)样的话(huà)流浪骑士的攻防(fáng)就已(yǐ)经成(chéng)型了(le),另外战(zhàn)技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可(kě)以用来试试(shì)造成很高伤(shāng)害(hài)。

前中(zhōng)期武器装备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你(nǐ)能带(dài)多少装备和(hé)更多的精力,所以侧(cè)重点就是(shì)在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其(qí)中血量优先(xiān),力量和耐力看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本(běn)上(shàng)就可以(yǐ)不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量(liàng)属性,力(lì)量需要(yào)加点到(dào)31,这样(yàng)所有的(de)武器都是可以用了。前期更好加力量(liàng)到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定(dìng)不(bù)够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器以后,耐力(lì)不够会导(dǎo)致(zhì)跳不动的(de)情况(kuàng),打boss的难度会直(zhí)线提(tí)升。

记(jì)住(zhù)骑士(shì)先加血,再上(shàng)力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如(rú)果我们(men)在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们(men)一定要注意。如果选(xuǎn)择(zé)了法(fǎ)师(shī),一定要(yào)看清法师的着重点(diǎn),因(yīn)为(wèi)法师不(bù)同于战士和其他职业(yè),法师的主要攻击是法(fǎ)术,更(gèng)多的是需(xū)要魔(mó)法的加成,所以说(shuō)我们(men)在加点的(de)时候,一(yī)定要分清主(zhǔ)法师来说,最(zuì)重要的(de)就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术加成。法力(lì)值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌(dí)人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在法师中加(jiā)智力是非常关键的(de),通过智力的提高(gāo),可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其(qí)进行毁灭性这里建议在(zài)前(qián)期(qī)可以(yǐ)先(xiān)把智(zhì)力加到18点以上,因(yīn)为我们常使用(yòng)的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要(yào)求也是需(xū)要18点,当然(rán)我们希望在(zài)这18点之上(shàng)再(zài)加一点,两方(fāng)面(miàn)我们使用(yòng)法(fǎ)术,当然我们也(yě)要均衡(héng)其他的属性点。虽然(rán)智力(lì)对(duì)于法师很关键(jiàn),但是在前期我们(men)也不要一味(wèi)的对法师进行智(zhì)力(lì)加成(chéng),这(zhè)样(yàng)虽然法师的法师的攻击(jī)很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那(nà)样也承受(shòu)不了(le)敌人的攻击(jī),虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来得(dé)及使用力的(de)法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分不可(kě)取的,你(nǐ)在(zài)血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师(shī)的防(fáng)御也(yě)不是很(hěn)强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环(huán)境里,法(fǎ)师是弱势群体(tǐ),如果(guǒ)我(wǒ)们没(méi)有强力的(de)血(xuè)槽(cáo),敌人的压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可(kě)以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们也(yě)要通过(guò)这个(gè)敏(mǐn)捷在(zài)移动来躲开敌人(rén),增加我(wǒ)们的耐力(lì)值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了(le),中后(hòu)期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加(jiā)点(diǎn)

初期(qī)如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家(jiā)可(kě)以先把智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然(rán)后就(jiù)按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉(jué)吃力了,可以(yǐ)加生命(mìng)到15,其实生命无(wú)所谓的,大多数情(qíng)况(kuàng)下(xià)就是因为不了(le)解敌人(rén)出(chū)招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士(shì)伤害(hài)高,但(dàn)操作(zuò)难度大,走双持(chí)武(wǔ)器路线,剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚回(huí)避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾(dùn),这个职(zhí)业不适合新手。剑(jiàn)士的发(fā)展方向推(tuī)荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低(dī)容一(yī)刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武(wǔ)器需(xū)要30或(huò)以(yǐ)上(shàng)的力(lì)量(liàng)才能拿得动(dòng),加点至(zhì)31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨打的(de)可能性,更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器后(hòu)可能遭遇跳(tiào)不动的情(qíng)况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提升施法(fǎ)速(sù)度,降低(dī)坠(zhuì)落伤害(hài)。

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