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每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游(yóu)戏(xì)生成(chéng)带基座(zuò)的道具时,如果不是标签(qiān)“任务(wù)”的道具,则会(huì)使其增加4个随(suí)机道(dào)具选项。

以(yǐ)撒的结合(hé)忏悔(huǐ)错误王(wáng)冠是一个(gè)忏悔中(zhōng)加入的(de)道具。每当(dāng)游戏(xì)生成带基座的(de)道具时,如果(guǒ)不(bù)是标签“任务(wù)”的道具(jù),则会使其增(zēng)加4个(gè)随(suí)机道具(jù)选项。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔中加入(rù)的每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我道具。

一、效果

每当游戏(xì)生成带(dài)基座的道(dào)具时,如果不是标签“任务”的(de)道具,则会使其增加(jiā)4个(gè)随机道具(jù)选项。

道具(jù)每0.2秒(miǎo)变换一(yī)次。

多个错(cuò)误王冠效果不(bù)叠加。

二、注意(yì)

减速效果(例(lì)如怀(huái)表(biǎo))不会降低道具变换的速度。

一组道具中的一个是原本生成或被重置(zhì)后的道具,另外四个(gè)则会来(lái)自当(dāng)前房间的道具池(chí)。

箱子中的(de)道具(jù)通常在生成后需要一个很小的(de)间隔才(cái)可以被(bèi)角色(sè)拾取(qǔ)(像是角色被(bèi)箱子里的道具(jù)弹开了一(yī)样(yàng));但是如果角色获得了错误王(wáng)冠,这个间隔将被移除,也就是说角(jiǎo)色在道具生成时(shí)便可拾取该道具,可互动实体生(shēng)成的(de)道(dào)具同理。

以撒的长子名分和(hé)堕化(huà)以撒(sā)的被动效果将(jiāng)被该道(dào)具的效果完全覆盖。

如果在创世记的过(guò)程(chéng)中获(huò)得该道具,错误王冠(guān)将(jiāng)在被获得后的(de)下一轮(lún)道具选择中生效。

见到作(zuò)为选项(xiàng)的道(dào)具和在(zài)正(zhèng)常游(yóu)戏中见到它(tā)们(men)是一(yī)样(yàng)的。也就是说(shuō),拾(shí)取错误王冠后道具池(chí)将会以5倍的速(sù)度耗尽。

达(dá)摩(mó)克里斯之剑(jiàn)、合(hé)成宝袋和0-愚者?生成的(de)基(jī)座道具不受错误王(wáng)冠(guān)的影响(xiǎng)。

三、轶事

该(gāi)道具(jù)致敬(jìng)了《超级马力(lì)欧兄弟》中的一个视觉(jué)错误:如果玩家拥有超过99条生命,则每个(gè)关卡起始的生命(mìng)计数器(qì)将会显示为一顶王冠。

该道(dào)具的描述为(wèi)5个(gè)问号,可能是在暗(àn)示该道具(jù)的(de)效果。

该道具的外(wài)观(guān)看起来像是出现(xiàn)了由游戏(xì)漏洞(dòng)引起的贴(tiē)图错误。

这也(yě)使得该道具看起(qǐ)来似乎是受(shòu)到了错误(wù)技的影响。

该道具是堕(duò)化以撒机制的加(jiā)强(qiáng)版。该道具的解锁方式也不同寻常,因为大多(duō)数基于堕化(huà)角色机制的道具都是通过(guò)使用(yòng)相应(yīng)角色击败精神错(cuò)乱(luàn)解(jiě)锁,而不是祸兽。

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