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暗影雾头Vs魔眼头(tóu):暗影雾头+攻速(sù)裤(kù)子可以带,但(dàn)是不如(rú)魔(mó)眼头搭配的伤害(hài)高,而且(qiě)暗影(yǐng)雾(wù)实战也不会(huì)跟随(suí)你跑(pǎo)有(yǒu)很多限制。

暗影雾(wù)头Vs魔(mó)眼头(tóu):暗影雾(wù)头+攻速裤子可以(yǐ)带(dài),但是(shì)不如魔眼(yǎn)头搭配的伤害高(gāo),而且暗影雾实战也不会跟随你(nǐ)跑有很(hěn)多(duō)限制;恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之像:打单体恐怖消弭略高于分(fēn)层预瞄(miáo),组队分层预瞄高于恐怖(bù)消弭,恐骇(hài)之像(xiàng)不推(tuī)荐带,怎么(me)打都是(shì)伤害更低的;蝠群代言人Vs双重折磨:两个护肩相比现在版本打(dǎ)野等(děng)AOE场景还是(shì)带蝠群代言(yán)人,如果(guǒ)偏向(xiàng)打单体带双重折磨(mó)伤害会更(gèng)高。

《暗黑(hēi)破坏神不朽》狂骑士新(xīn)精华伤害介绍

一(yī)、暗(àn)影(yǐng)雾(wù)锋(fēng)刃

这(zhè)套精华是暗影雾的(de)头部增伤(shāng)裤子增加攻(gōng)速,蝙蝠普攻肩膀(bǎng),恐怖消弭衣服,普攻锋刃+副手(shǒu)锋(fēng)刃(rèn)加(jiā)攻速(sù)以及4层引爆(bào)。这样(yàng)没有引渡(dù)吞(tūn)噬和无畏挑(tiāo)击会空缺出一个主手精华,如果你愿意可以(yǐ)带横扫千军(jūn)并且带上异色和睦多一个Dot点燃状态。

特别注意:因(yīn)为带无畏(wèi)挑击要放弃潜行怒行,如果放弃潜行怒(nù)行(xíng)带横扫千(qiān)军或无(wú)畏挑击动(dòng)作爆发都不(bù)如普攻(gōng)来的伤(shāng)害高,所以备用主手(shǒu)是(shì)空缺精华的,实战最(zuì)少要带一个位移(yí)。

我们可以(yǐ)看到秒伤在117W~132W之(zhī)间,已经(jīng)远远超出了新精华(huá)之前的测(cè)试,确实攻速(sù)副手(shǒu)加上(shàng)最新的锋(fēng)刃增(zēng)伤主手伤害太恐怖了(le),加上(shàng)暗影(yǐng)雾的增伤以及(jí)普攻攻速发挥到(dào)极致。

二、 衣服(fú):恐怖消(xiāo)弭Vs分层(céng)预瞄

看到水友在(zài)下面评论说测(cè)试(shì)恐(kǒng)怖消弭和(hé)分层预瞄哪(nǎ)个伤(shāng)害高,整体(tǐ)比下(xià)来不相上下,分层预瞄在112~139W秒伤(shāng)感觉不是(shì)很稳定,个人是觉(jué)得分层预瞄综合更强,单体恐(kǒng)怖(bù)消弭略高前者一点,因为(wèi)单(dān)人测试不相(xiāng)上下,那(nà)么组队肯定是(shì)后(hòu)者输出(chū)更高(gāo)的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐(kǒng)骇之像(新精华衣(yī)服)

把衣服换成了(le)新的精华(huá)恐骇之(zhī)像,这(zhè)个精华本身在之(zhī)前的(de)测试(如影(yǐng)随形精华对比)就是(shì)比(bǐ)较低(dī)伤(shāng)害的,实测出(chū)的数(shù)据也可(kě)以看出是比恐(kǒng)怖消弭和分层预瞄伤害都低(dī),只有一(yī)次(cì)是勉强上120W秒伤。但(dàn)因为(wèi)搭配(pèi)暗影雾以及副手的双攻(gōng)速加成,想着还(hái)是测试一波,结果(guǒ)在预料之内。

四、魔(mó)眼头Vs暗影雾

同时魔眼(yǎn)头和暗影雾的对(duì)比也形成(chéng)了谜题,我(wǒ)们把暗影雾(wù)换魔眼头+主手可(kě)以(yǐ)利用上科西(xī)嘉断枪(qiāng),蝙蝠普攻护肩不变+裤子由(yóu)暗影雾加(jiā)普攻攻速换成蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻都带剧(jù)痛了(le)。其他(tā)保持(chí)不变我们来看(kàn)看(kàn)伤害:

这套的伤害竟然能平均稳(wěn)定在130W左右的秒伤,比起暗影雾的BUff还(hái)要恐(kǒng)怖,那么在实(shí)战中肯定是带引(yǐn)渡(dù)吞噬比(bǐ)暗影雾要好用,而(ér)且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人(rén)Vs新精华双重折磨(蝙蝠(fú)普攻(gōng))

蝠群代言人很明(míng)显伤害下降了不少,平均秒伤在100W~110W左右(yòu),因为副(fù)手加普攻的(de)攻速,所(suǒ)以护肩的收益肯定要(yào)高于蝠群代言人的,如果没(méi)有攻(gōng)速收益(yì)这两(liǎng)个护(hù)肩估计伤害差不(bù)多。

综上所述:

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①暗影雾(wù)头Vs魔眼头

暗影雾头+攻速裤子(zi)可以(yǐ)带,但是不如魔眼头搭(dā)配的伤(shāng)害(hài)高,而且暗影雾实战也(yě)不会(huì)跟随你跑有(yǒu)很(hěn)多限制。

②恐怖(bù)消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐(kǒng)骇之像(xiàng)

这里(lǐ)得出结论是打(dǎ)单(dān)体恐怖(bù)消弭(mǐ)略(lüè)高于分层预(yù)瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都是伤(shāng)害更(gèng)低的。

③蝠(fú)群代言人Vs双重折磨

两个(gè)护肩相比现在版本打野等AOE场景还(hái)是带蝠群代言人(rén),如果偏向打单体带双重折磨伤害会更高(gāo)

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