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模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗

模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生(shēng)了许多爆火的(de)大作,相当一部(bù)分更是经久不(bù)衰,五六年了都还不断有新玩家(jiā)入坑。

但(dàn)也(yě)有(yǒu)那么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画风等种种原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为大家(jiā)挑出(chū)了8款素质极(jí)高,但却鲜(xiān)有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前(qián),其实已经有了(le)两款作品。虽然在剧情和设定上都相(xiāng)当(dāng)不错,并收获(huò)了众多游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但(dàn)毕竟是小体(tǐ)量(liàng)作品,在NS这种大作(zuò)如(rú)云的主机平台很难脱颖而出。

而(ér)在有了前两部作(zuò)品的基础后,这第(dì)三(sān)部(bù)《龙脉常(cháng)歌》实(shí)现了(le)在(zài)体量和(hé)质量(liàng)的再次(cì)突破(pò)。

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本(běn)作结合了太(tài)空探索与冒险解谜,并以感人的叙事(shì)为驱动(dòng)力。游戏中的一众(zhòng)角色将为(wèi)了一(yī)颗名为(wèi)“龙脉”的小(xiǎo)行星进(jìn)行争夺,讲(jiǎng)述一段令(lìng)人难忘(wàng)的绝美神话(huà)。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)》绝对是不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就(jiù)完(wán)事模(mó)拟器

这款游戏光听名字多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易(yì)浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一款使用(yòng)水枪冲走污垢的(de)游戏,简单来说就(jiù)是(shì)两个字(zì),玩水(shuǐ)~

游戏的目的非(fēi)常(cháng)简单,只需要(yào)玩家接受游戏中的委托(tuō),用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋(wū)。

听起来可能比(bǐ)较(jiào)无聊,但实(shí)际上(shàng)这款游(yóu)戏(xì)玩(wán)起来非常解压!

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不需要思考战术策(cè)略,没有你死我活(huó)的厮杀,在本(běn)作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动水枪(qiāng),将这些原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美如新,就能(néng)完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上的(de)物理和视(shì)听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之(zhī)处污垢(gòu)被一(yī)扫而光,这种成就感和(hé)满足(zú)感也是其他游戏难以替代(dài)的。不需要忍受(shòu)现实中被(bèi)溅一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作是一款(kuǎn)横(héng)版过关的解谜游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主(zhǔ)角(jiǎo)“电(diàn)头”,一个(gè)头部为电源(yuán)装置的(de)小机器人。

角(jiǎo)色的头部和(hé)身体可以分离,做(zuò)到“分头行动”。将(jiāng)头扔(rēng)出去后,玩家依然可以操作(zuò)身体,但必(bì)须在(zà模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗i)10秒内将头捡回来(lái),否(fǒu)则(zé)就会(huì)失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触(chù)到的场景物体(tǐ)通(tōng)电,从而产生开或关两种状态,以此形成过(guò)关的道(dào)路。

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这(zhè)一(yī)设计让关卡(kǎ)中(zhōng)的解谜(mí)设计更加丰富,全(quán)程都能保持(chí)让人眼前一亮的(de)状态。

这(zhè)款游戏(xì)虽然并非任天堂开发(fā),但(dàn)却(què)有着(zhe)浓(nóng)郁的“任味”。非常(cháng)标准的(de)起承转合(hé),使(shǐ)得整(zhěng)个流程(chéng)的(de)体(tǐ)验(yàn)极佳(jiā),让人全程(chéng)保持惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹,直到游(yóu)戏通(tōng)关(guān)的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是(shì)一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游(yóu)戏不仅(jǐn)仅是(shì)像素画面看(kàn)着很有8位机的味道,在配色、界(jiè)面(miàn)以及音乐等多个方面,也都还原了那(nà)时候的味道。

在大块像素点编织出的华丽画(huà)面下,极佳的操作(zuò)手感(gǎn)和(hé)顶尖的关卡设(shè)计、多变(biàn)的玩法以及(jí)大量(liàng)的隐藏房间,让本(běn)作的内容极度(dù)丰富(fù)且有趣,同时也(yě)是极少数(shù)被(bèi)任天堂官方(fāng)给予了极(jí)高评价的作品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃(cuì),且数量也(yě)丰(fēng)富得可怕(pà)。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游(yóu)戏,它除了包含《铲子(zi)骑士(shì)》本(běn)篇(piān),还有各(gè)个DLC和资料篇(piān)游戏的合(hé)集,不(bù)同的模式甚至玩法都截(jié)然(rán)不同,且每(měi)一(yī)种(zhǒng)玩法都拥(yōng)有极高的(de)素质,绝(jué)对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可(kě)能许多小伙伴没(méi)听(tīng)过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大有(yǒu)来头(tóu)。制作(zuò)这款游戏的(de)开发商,正是任天(tiān)堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研(yán)究所。

但或(huò)许是因为像素画风(fēng)确(què)实是有些太(tài)“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒(méi)体提及这款游戏。

本(běn)作最初是一款买断(duàn)制手(shǒu)游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适(shì)配了横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模式(shì)非常(cháng)简单,类(lèi)似于(yú)抓娃(wá)娃(wá)机。玩(wán)家扮(bàn)演(yǎn)一个来自外星的(de)UFO,通(tōng)过自己(jǐ)的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类(lèi),来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的(de)“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是(shì)个手游(yóu),但其(qí)内容的精致和(hé)丰富程度,要远超大多(duō)数同(tóng)类型(xíng)游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清(qīng)新靓丽,还有极为动听的(de)洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳(quán)4

可(kě)能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴从来(lái)没听说(shuō)过《怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)》这个系列,毕竟(jìng)最新作(zuò)《怒之(zhī)铁拳(quán)4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那群十几二(èr)十岁的(de)少(shǎo)年,都(dōu)被熬成(chéng)中(zhōng)年大叔大(dà)婶了

而当(dāng)这个系(xì)列与2020年(nián)再(zài)度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低(dī)了上手难度,但游戏顶(dǐng)级的画面(miàn)质感、出色(sè)的操作手感,以及系列不变的味道(dào),赢得了新老玩(wán)家共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后(hòu)的今天,它仍然(rán)在保持更新。

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上周,本(běn)作推出大型更新,包括了300多项改进(jìn),还追加了全新的合作招式以(yǐ)及全新(xīn)的自定(dìng)义(yì)生(shēng)存模式,进一(yī)步拓宽(kuān)了游(yóu)戏的可玩性和耐(nài)玩度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已经是8年(nián)前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带(dài)冻结(jié)》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系(xì)列是有(yǒu)过之而无不(bù)及的。

游(yóu)戏(xì)在(zài)关卡(kǎ)设计上完(wán)美(měi)诠释了“风(fēng)险和回报”这一(yī)游戏设计思(sī)路。关卡(kǎ)中往往会有许多非常诱人(rén)的收集要素(回报),但这(zhè)些收集(jí)要素同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还(hái)需(xū)要(yào)有极(jí)高的操(cāo)作要求或敏锐(ruì)的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝(quàn)退了不少玩家(jiā)。但在(zài)移植NS的过程中(zhōng),除了一系列(liè)加料(liào)外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳跃过关(guān)的玩家,也可(kě)以畅享本作(zuò)设计精妙(miào)的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的(de)游戏,因(yīn)为发售时间不(bù)凑巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错过了NS的全面中文化浪(làng)潮。这(zhè)也(yě)导致(zhì)这款游戏即使没(méi)几个(gè)字(zì),除(chú)了(le)菜单上的“暂停”“继续”这类文(wén)字(zì)外,其(qí)他都(dōu)是(shì)图(tú)标符号和(hé)阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜有(yǒu)国(guó)内玩(wán)家问津的(de)作品。

除(chú)了本(běn)作外(wài),有类似遭遇的还有《向前(qián)进(jìn)!奇诺比奥队长》,也(yě)是(shì)错(cuò)过了中文化。

相(xiāng)比之(zhī)下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关(guān)卡(kǎ)的(de)隐(yǐn)藏条件。但拿(ná)英(yīng)文举例(lì),都是些很基础的(de)词汇,且实(shí)际游玩时只有很(hěn)少(shǎo)一(yī)部(bù)分关卡需要(yào)真(zhēn)正(zhèng)看懂条件(jiàn),即使看不懂也依(yī)旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形(xíng)状(zhuàng)的方块从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的(de)是尽可(kě)能(néng)消除方块(kuài),而《难死塔》则(zé)是尽可模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗能将方块叠(dié)高高。游戏中的方块带有重(zhòng)力物理(lǐ)效(xiào)果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越(yuè)高(gāo)的塔将会受到(dào)重力(lì)的影响。

因此玩家需要在确(què)保方块堆叠的过程中左右保持平(píng)衡,考虑方(fāng)块的重(zhòng)心是否稳(wěn)定(dìng),整栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾(qīng)斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规(guī)定数量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可能(néng)利(lì)用好每一个方格空间,并尽量搭(dā)出一个足够(gòu)宽的(de)平台。

本作除了拥有大量单(dān)机(jī)关卡(kǎ)外,还支持最多(duō)4人同屏(píng)游戏。在聚(jù)会中可以给(gěi)对手使坏,例如将方块变大(dà)、锁定方向等,聚会效果非(fēi)常(cháng)出色!

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