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湖南电大几本,湖南长沙电大是几本

湖南电大几本,湖南长沙电大是几本 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平(píng),尤(yóu)其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的(de)取消都很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克(kè)题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协(xié)会(huì)的(de)一员,在阿(ā)特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环(huán)相(xiāng)扣的(de)大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜(mí)险象环生。在(zài)未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志(zhì)同道合的(de)伙伴(bàn),组队团战挑战(zhàn)各方(fāng)势力,运用丰富的技能系(xì)统,自(zì)由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶(jīng)核(hé)现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是(shì)比较充足的,开服(fú)两个月,已经有两个团本和几种玩法(fǎ)了,但是最(zuì)后(hòu)还是会暴(bào)露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态(tài),所以开服役两(liǎng)个月的流失(shī)率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端(duān)市(shì)场中的(de)上游水平(píng),尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有操作性,技能共用一个按键的设(shè)计(jì)也(yě)很合理周到,这两点是(shì)值(zhí)得(dé)点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是(shì)魔剑和狂战在升级(jí)路上明显会更顺畅。但是当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操(cāo)作付出和伤害收入(rù)的差(chà)距开始明(míng)显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高输出,就要实打实(shí)的打9-12连(lián)实战(zhàn)。但(dàn)是国王(wáng)本和女王本的女王都爱来(lái)回(huí)走动,而且经常冻技(jì)能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断线。这时候(hòu)如(rú)果没(méi)有猫,基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时(shí)间,还需(xū)要考(kǎo)虑(lǜ)是(shì)否在残影刷(shuā)新前放其他技能(néng),更(gèng)别说是躲避各种(zhǒng)技能(néng)了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实(shí)战(zhàn)绝(jué)影很难,从而(ér)大(dà)大降低(dī)输出。相反,本命收集齐(qí)的(de)赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能(néng)湖南电大几本,湖南长沙电大是几本,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本(běn)上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以有7个职(zhí)业,刷图升级(jí)基本上是每小时一个号,满级(jí)后,每个号(hào)会(huì)在深渊里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都(dōu)要(yào)接近2个小时。更(gèng)不用(yòng)说团本、灵响、两周一(yī)次的(de)决斗场、金(jīn)羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡和(hé)大(dà)月卡以外的所有道具都可以通(tōng)过搬砖还(hái)钱的(de)方式获得,虽然金价(jià)一直(zhí)在跌(diē),但(dàn)是搬(bān)砖的收入还是比(bǐ)较高的(de),0氪的天空也很常湖南电大几本,湖南长沙电大是几本见。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投(tóu)诉最多(duō)的徽记而言(yán),官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手(shǒu)段(duàn),导致(zhì)徽记供不应求或者被刻(kè)意压货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把(bǎ)各(gè)种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装备的概率(lǜ)几(jǐ)乎为零(líng),有时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加(jiā)一(yī)把武器,五个狂战(zhàn)加(jiā)一把武器(qì),本命却只出了一个。有意思的是(shì),大枪号上出了四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命的(de)装备,两件在元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的(de)几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强(qiáng)行(xíng)放慢节(jié)奏,让(ràng)你出金祈(qí)愿的机(jī)制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的(de)ss也在(zài)其中,有时(shí)候200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后(hòu)是团本(běn)掉落(luò)的设(shè)计,这个(gè)图突(tū)出了一个随机性,没有(yǒu)任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优(yōu)化完全是(shì)敲(qiāo)竹(zhú)杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏(xì)会经常报错和(hé)直(zhí)接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而(ér)且,这个情况完(wán)全是随机(jī)的,有时候是读条,有时(shí)候打本的时候,有(yǒu)时候是站(zhàn)街(jiē)。各(gè)种修复(fù)、重装(zhuāng),从A固(gù)态换到(dào)B固态(tài)(固态是(shì)旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个(gè)问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语(yǔ)。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是(shì)目(mù)前手游双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性(xìng),但是游戏的运营服务和游戏优化(huà)部分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家(jiā)更好的(de)游戏体验。

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