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人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么

人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上(shàng)游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的大(dà)型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的(de)一员(yuán),在阿(ā)特兰世(shì)界进行(xíng)探索,寻(xún)找世界能量之源晶(jīng)核(hé)的秘密。

战斗意(yì)志将在(zài)此(cǐ)重燃,浮(fú)空(kōng)闪(shǎn)避多维出击,感受(shòu)在瞬(shùn)息战局上以技克敌(dí)的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环相扣的大型(xíng)立(lì)体箱庭式关(guān)卡林立(lì),沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组(zǔ)队团战(zhàn)挑(tiāo)战各方(fāng)势力,运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家(jiā)战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经(jīng)有两个团本和几种玩法(fǎ)了,但是最后还是(shì)会(huì)暴露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无(wú)聊(liáo)的打团本装备(bèi)加强化(huà),前者周期长,后者搞心态(tài),所以开(kāi)服役两个(gè)月的流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng),技能共用一(yī)个(gè)按键的设计也很(hěn)合理周(zhōu)到,这两点是值得(dé)点赞的。

打击(jī)感(gǎn)比较(jiào)一般(bān),缺(quē)乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在(zài)对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是(shì)魔剑和狂战在升级(jí)路上(shàng)明显会更顺畅。但(dàn)是(shì)当大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业(yè)操(cāo)作付出和伤害收入的(de)差距(jù)开始明显(xiǎn)拉(lā)大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金为例,同样是(shì)本命(mìng)全齐,装备(bèi)分数差不多的(de)时候,国王精(jīng)英伤(shāng)害常年拉(lā)30%。主要(yào)问题是(shì)魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和(hé)女(nǚ)王本的女王(wáng)都爱来(lái)回(huí)走(zǒu)动,而且(qiě)经(jīng)常冻技能导(dǎo)致实(shí)战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平(píng)a,错(cuò)过10s以上的(de)输出时间,还需要考(kǎo)虑是(shì)否在残影刷新前(qián)放其他技能(néng),更(gèng)别说是躲避各种(zhǒng)技(jì)能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只(zhǐ)打一(yī)下等(děng)bug,这(zhè)都会让(ràng)实战绝影很(hěn)难,从(cóng)而大大降(jiàng)低输出。相(xiāng)反,本命收集(jí)齐的(de)赏金(jīn)基本是80%的时(shí)间火力倾(qīng)泻,cd期间穿(chuān)插(chā)其他技能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压(yā)其他职业,10s全(quán)技能(néng)清空,有爆发和续(xù)航(háng)双重优势(shì),PVE基(jī)本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前(qián)最多(duō)可以有(yǒu)7个职业,刷图升级(jí)基(jī)本(běn)上是每小时一个(gè)号,满级后,每个(gè)号(hào)会在深(shēn)渊里待(dài)15分钟左右(yòu),每天(tiān)只(zhǐ)有(yǒu)深渊(yuān)都要(yào)接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的(de)决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班(bān)一(yī)样。

不过,这也是对平民(mín)比(bǐ)较(jiào)友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本(běn)上月(yuè)卡(kǎ)和大月卡以外的所有道(dào)具都可以通过搬砖(zhuān)还(hái)钱的方式获(huò)得,虽然(rán)金价一直(zhí)在跌(diē),但(dàn)是搬砖的收(shōu)入还是比较高的(de),0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的(de)部分(fēn)是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目(mù)前投诉最多的徽记而(ér)言,官方(fāng)除(chú)了不(bù)断提(tí)高徽记的价格上限之外,没(méi)有任何(hé)手段,导致徽(huī)记(jì)供不应求或(huò)者被(bèi)刻意压货(huò),价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有(yǒu)明显的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑士(shì)仓(cāng)库六把大枪加一把武器(qì),五个狂战加一把武器,本(běn)命却(què)只出了一个。有意思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的装备,两件在(zài)元(yuán)素(sù)号上,加上(shàng)自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏(zòu),让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊(yuān)的票量是普通(tōng)深(shēn)渊的(de)5倍,结果(guǒ)一般的(de)ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结(jié)果是(shì)个普通的ss,真的(de)很想骂人(rén)。

最后是团本掉(diào)落的设计(jì),这个(gè)图突(tū)出了一个随机(jī)性,没有任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成(chéng)型(xíng)时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶(jīng)核(hé)》的游戏(xì)优化完全(quán)是(shì)敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新(xīn)后还时不(bù)时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经(jīng)常(cháng)报错和直接卡(kǎ)死,注(zhù)意是游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个情况完全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打(dǎ)本的时(shí)候,有时候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换到(dào)B固(gù)态(固态(tài)是(shì)旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核(hé)》这个游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动作(zuò)的(de)流畅(chàng)度绝(jué)对是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性(xìng),但是游戏的(de)运营服务和游戏(xì)优化(huà)部分不是很到位(wèi),希(xī)望官(guān)方能够继续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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