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齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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《无限深渊》主要(yào)讲述(shù)你是与众不同的那个,是世界的救(jiù)世主。即使你(nǐ)将在战斗中不(bù)断死去,但只要意志不灭,你就不会(huì)失(shī)败(bài)。这(zhè)些磨难将促使你成长,进化(huà)到(dào)足够强大。

探索这个地下(xià)世界,招募与(yǔ)你志同道合的新盟(méng)友(yǒu),去击败(bài)早(zǎo)已失去自我意识的(de)旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡与未(wèi)来(lái)将掌握(wò)在你们手(shǒu)中。

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一、操(cāo)作(zuò)性(xìng)

本(běn)来以为《无(wú)限深渊(yuān)》是地(dì)牢探索打怪升级获得道(dào)具的(de)游戏(xì),刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也(yě)很大,玩起来很不舒服。

二、随机设(shè)计(jì)

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个(gè)boss,关卡选(xuǎn)择就是一(yī)条路(lù),没什么好说的,场(chǎng)景布置也都差不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的(de)boss不知道是(shì)怎么设(shè)计的(de),强行给boss上了锁血,这(zhè)个(gè)锁血(xuè)在(zài)第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如(rú)果你没有远程伤害的技能,他(tā)会(huì)一直有盾,直到半血(xuè),偶(ǒu)尔攻(gōng)击一会后摇可以攻(gōng)击到他(tā),但是(shì)近(jìn)战不(bù)能打(dǎ)他,不然会(huì)被(bèi)他下一个技能(néng)打(dǎ)飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段(duàn),很大概率你的(de)道具(jù)和技能只有很少(shǎo)一部分进(jìn)行刮痧,你会浪费很多(duō)时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费(fèi)时间,其他(tā)boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无限深渊》的游戏走位(wèi)有没有(yǒu)必要,如果你能在(zài)前两关用翻滚躲(duǒ)避简单的远程,但是(shì)如果你选(xuǎn)择增加(jiā)抛(pāo)射(shè)物或者有护盾等(děng)加成(chéng)的(de)怪物,你(nǐ)躲一(yī)半就不错(cuò)了,人物本身就(jiù)走(zǒu)得慢,站(zhàn)的(de)地(dì)方(fāng)要么(me)是一条线,要么是各种站台(tái),人物没有格(gé)挡技能,如果限制他们在有限的(de)时间内翻滚,就(jiù)会被近战击(jī)中(zhōng),如果你(nǐ)绕过(guò)后面(miàn),先打远(yuǎn)程,你(nǐ)会发现后面还有个(gè)远(yuǎn)程也发(fā)现你(nǐ)了,你就更难躲(duǒ)了。后期(qī)套装成型(xíng)几乎是(shì)秒杀,就(jiù)不(bù)需要走位(wèi)了,所以不知道(dào)为什么既然给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不能设定得更好点,比如(rú)操作流畅或(huò)者(zhě)较强的可操作(zuò)性,现在这样(yàng)设计只觉(jué)得前期(qī)躲不开,后期又完(wán)全不用躲。

五、难(nán)度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度(dù)对(duì)怪物的(de)加成不(bù)是一般(bān)的(de)离谱,加上血和(hé)伤害以(yǐ)及(jí)攻击次数,攻击速度什么都不是(shì),会瞬间闪到(dào)你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会(huì)马上跑(pǎo)向你,然后打你(nǐ),根(gēn)本没有反手的机会。 只要前期和他在一个平台上,你(nǐ)几乎不(bù)可能单(dān)挑他,这个时(shí)候,还(hái)有远程追着(zhe)你去(qù)打(dǎ),你有加翻滚(gǔn)时间之类的(de),如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各(gè)种属(shǔ)性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔(gé)几(jǐ)秒就恢复(fù)大部分血,出怪的(de)数量(liàng)会增加40%以上,平台满了可能(néng)还会有(yǒu)地形伤害,你也会降(jiàng)低(dī)伤害和攻击速度。游戏本身操作不好,再(zài)降低40%的(de)攻击速度结果可(kě)想而知。最恶(è)心的(de)是boss召唤蛤蟆(má),boss攻(gōng)击就(jiù)那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的(de),又远程打(dǎ)你,你在(zài)注意(yì)boss的(de)大范(fàn)围伤害同时又(yòu)要(yào)避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的(de)技能(néng)还必须(xū)杀死这些蛤(há)蟆,前(qián)几(jǐ)个boss如(rú)果你(nǐ)没有(yǒu)很好的(de)套装技能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被满(mǎn)屏攻击追的(de)无处可躲(duǒ)。

六(liù)、养成收集

和(hé)其(qí)他游戏(xì)不同,《无限深渊》这个游戏解(jiě)锁太多普通效(xiào)果(guǒ)的道(dào)具会降(jiàng)低你的(de)游(yóu)玩体验,游戏中(zhōng)有很多不同标签(qiān)的(de)技(jì)能(néng)道具,如果你想(xiǎng)玩一个流派,你(nǐ)必(bì)须拿(ná)起同类型的道具来触发协同和其(qí)他(tā)效果,但是这(zhè)个(gè)游戏(xì)解锁越多,游戏中出现的就越多,标签(qiān)相同(tóng)的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件(jiàn)物(wù)品(pǐn),但是如(rú)果你解锁太多道具,大部分(fēn)道具还是不够,而且有些4星(xīng)道具你(nǐ)解锁后(hòu)就(jiù)不能禁(jìn)用了,而且这(zhè)个道(dào)具很垃(lā)圾(jī)。如(rú)果你开了4星道具,很(hěn)可能(néng)会被这些(xiē)垃圾道具占(zhàn)据,让你的套(tào)装无法成型。

七(qī)、广(guǎng)告

角色目前(qián)国(guó)服只有四(sì)个,比国际服差了一半以上,在游戏中可以看广(guǎng)告,拿(ná)道(dào)具(jù)等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励(lì),这样你就可以看广告,现在有些(xiē)道具是有的,但是因为没有(yǒu)角(jiǎo)色所以不能解(jiě)锁。

八、总结(jié)

《无(wú)限深渊》的画面一般(bān),可(kě)操作性(xìng)差(chà),玩法单一(yī),打击感几乎(hū)为(wèi)零,看(kàn)似在收集道(dào)具(jù),实际上还会给自己(jǐ)增加难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的情况下,一个套装可(kě)能都凑不(bù)齐,游戏的优点就是让(ràng)死(sǐ)细胞(bāo)在同类型(xíng)对比下(xià)更优秀了。

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