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日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗

日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都(dōu)很有操(cāo)作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏(xì),玩(wán)家将作为(wèi)冒险(xiǎn)家协会的一(yī)员,在阿(ā)特(tè)兰(lán)世界进行(xíng)探索(suǒ),寻找世界(jiè)能量之源(yuán)晶核(hé)的秘(mì)密(mì)。

战斗意志(zhì)将在此重燃(rán),浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在(zài)未(wèi)知迷(mí)途的冒险征程上(shàng),集(jí)结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方(fāng)势力,运用丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核(hé)现世(shì),纷争开启,冒(mào)险者,你(nǐ)准备好了吗(ma)?

一、可玩(wán)性

《晶(jīng)核(hé)》作为(wèi)一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服(fú)两个月,已(yǐ)经有两个(gè)团(tuán)本(běn)和几种玩法了,但(dàn)是最(zuì)后(hòu)还是(shì)会(huì)暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊(liáo)的打团(tuán)本装备(bèi)加强化,前者(zhě)周期(qī)长,后(hòu)者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能共用一个按(àn)键的设计(jì)也很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是(shì)魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时(shí)候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期(qī)不明(míng)显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明(míng)显(xiǎn)会(huì)更(gèng)顺(shùn)畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变(biàn)后,职业(yè)操作付出和伤害收入的差距开始明显拉(lā)大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金(jīn)为(wèi)例,同样是本(běn)命全齐(qí),装备分数(shù)差不(bù)多的时候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要(yào)想打出高(gāo)输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但是国王本和(hé)女王本(běn)的(de)女王都爱来回走动,而(ér)且经(jīng)常冻(dòng)技能导(dǎo)致实战中绝影(yǐng),真(zhēn)的(de)很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只能被(bèi)平a,错过10s以上的输(shū)出时间(jiān),还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新(xīn)前日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗放其(qí)他技能,更(gèng)别(bié)说是躲避各种技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模(mó)只打一(yī)下(xià)等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时(shí)间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳定(日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗dìng)。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素,真的是(shì)完(wán)全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有(yǒu)爆(bào)发(fā)和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级基(jī)本上是每小时一个(gè)号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊(yuān)都要(yào)接近2个小时。更(gèng)不用(yòng)说(shuō)团本、灵(líng)响、两周一次的(de)决斗场、金羊(yáng)毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较(jiào)友(yǒu)好的(de)一点,氪度直线下降(jiàng),基本上(shàng)月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的(de)收入还是(shì)比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营(yíng)服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本(běn)上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉(sù)最多的徽记而(ér)言,官(guān)方除了不断(duàn)提(tí)高徽记的价格上(shàng)限之外(wài),没有任何手段,导致徽(huī)记供不应(yīng)求或者被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买不(bù)到(dào),直接把各种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其(qí)次是(shì)深渊设计,有明(míng)显(xiǎn)的账(zhàng)号检测(cè)逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加一把(bǎ)武器(qì),本命却(què)只出了一个(gè)。有意(yì)思的(de)是,大(dà)枪号上(shàng)出(chū)了四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐(qí)。这(zhè)种强(qiáng)行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还(hái)有,大深(shēn)渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有时候200体(tǐ)力保底(dǐ),结(jié)果(guǒ)是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉(diào)落的设计,这个图突(tū)出了一个随机性,没有(yǒu)任何(hé)交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时(shí)间被无限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是(shì)敲(qiāo)竹(zhú)杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的(de)不(bù)行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏(xì)会经常(cháng)报错和直接卡死(sǐ),注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他(tā)完全没(méi)问题日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗,而(ér)且(qiě),这个(gè)情况完全是随机(jī)的,有(yǒu)时候是读条,有(yǒu)时候打本的(de)时候,有时候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没有(yǒu)这(zhè)个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是(shì)游戏的运营服务和游戏优化部分不是很(hěn)到位(wèi),希望官(guān)方能够(gòu)继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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