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戊戌年是哪一年

戊戌年是哪一年 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整个(gè)城市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们(men)需(xū)要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩(kuò)大发(fā)展。

以人为(wèi)本的工业革命模拟(nǐ)器

作为一个时(shí)实策略游戏而言(yán),如果要(yào)事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数(shù)万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细的百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来(lái)玩(wán)的(de)游戏)。不过如果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的体验,那么(me)就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一切的基础(chǔ)——投(tóu)入到农(nóng)业与工业的产(chǎn)出、转化为武装力量或者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过不同点在于,这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)中(zhōng)金钱收入也来自(zì)于(yú)人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的(de)税赋(fù),越多的人口和越高等级的人口会产生更高的经济(jì)收入。工作类型的划(huà)分则是以资本主(zhǔ)义化(huà)(农民、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作(zuò)为(wèi)工(gōng)业(yè)革命时期的各个阶段(duàn)。

想要获(huò)得更(gèng)高的经济收入(rù)用来维持、建造和升级各(gè)种设(shè)施,就需要(yào)更多和更高级的工作人(rén)口,但(dàn)更高级的工(gōng)作人口又会带来新的需求,否则人口增长也(yě)会陷(xiàn)入(rù)停(tíng)滞。于是(shì)一(yī)种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先(xiān)是戊戌年是哪一年“更多”——住(zhù)房在建(jiàn)设之(zhī)初只(zhǐ)有1人口,当提供了(le)那个阶(jiē)层人口需(xū)要的生活物资(需要在(zài)附近建立市场来供(gōng)应)时(shí),人口就会(huì)增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文明”为(wèi)基础玩(wán)法,虽然存在(zài)种植(zhí)区域,但基本(běn)是以经济(jì)作物而(ér)不是口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家(jiā)的(de)总(zǒng)人口增长到一定程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成城(chéng)市(shì),这种随着人口(kǒu)增长的“自然升本”完成(chéng)以(yǐ)后(hòu),就可以把已经达到满人口(kǒu)(需(xū)要满足了所有(yǒu)的(de)物资需求)的住房升级(jí)到(dào)下一个阶(jiē)段,然后可以(yǐ)产生(shēng)新的(de)工人,并且获得(dé)更高(gāo)的单个住房人口上限。不过值得一提的是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不是上(shàng)位替代,而是分工共存的关系——比如各(gè)种(zhǒng)种(zhǒng)植和养(yǎng)殖类工作需(xū)要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作类需要工人等等(děng),所以需要完(wán)成的(de)是一个整体(tǐ)的人口和居住(zhù)区域(yù)的规(guī)划。

在游戏(xì)的最开(kāi)始,玩家大(dà)概还(hái)属于一个(gè)“水多了加面、面多(duō)了(le)加水”的(de)过程中,不(bù)过随着城(chéng)市规模(mó)的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些(xiē)宏(hóng)观方面的内容——比如需(xū)要(yào)把(bǎ)仓(cāng)库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都(dōu)有道路的状(zhuàng)态,来(lái)避(bì)免中后期复杂供应链下的交通(tōng)拥(yōng)堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套对(duì)应(yīng)的娱乐设施(教(jiào)堂(táng)、比(bǐ)赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度(dù)、需要建设(shè)消防局(jú)和医院来防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要(yào)建污水&废(fèi)物处理设施来保持城市的清(qīng)洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又(yòu)都(dōu)是体现了“服务(wù)于人(rén)”的(de)以人为(wèi)本精神:我们(men)可(kě)以在居民住(zhù)房中看到满意度的数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作(zuò)出(chū)强(qiáng)化(huà)与(yǔ)改进。

长期以来的高(gāo)质量内容更新(xīn)

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发(fā)组能力与态(tài)度的(de)重要展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏(xì)基本都是几十小时才入门(mén),但与此同时重复可玩(wán)性需要(yào)更多有新鲜感的内容(róng)来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的(de)变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩家(jiā)可以根据自己的喜好来选择是否(fǒu)在(zài)自(zì)定义模式中启(qǐ)用这些(xiē)内容。

装饰(shì)包(bāo):季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时(shí)期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南(nán)欧小(xiǎo)城风(fēng)情(qíng))

内容(róng)包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航(háng)道(dào)(北(běi)极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲风(fēng)格(gé))

第三(sān)季度:贸(mào)易(yì)港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大(dà)楼(lóu)、购物(wù)中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞(fēi)艇、邮政、快(kuài)递业(yè)务)、新(xīn)兴世界(艺(yì)术(shù)家、海滩、足(zú)球(qiú)场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个(gè)扩展包内容都包含了一段带有教学(xué)性质的剧情模式,玩家可(kě)以(yǐ)在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学习新(xīn)机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的(de)角(jiǎo)色(sè)也(yě)会互相“客串”,比如(rú)《帝(dì)国领空》中(zhōng)的(de)主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的(de)任(rèn)务依然是送(sòng)达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现了(le)怎(zěn)样的内容特色呢?这是(shì)除(chú)了非洲草(cǎo)原(yuán)风(fēng)情的《狮(shī)子大地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美(měi)或(huò)者加勒(lēi)比海的(de)热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩(zhì)序然(rán)后文化胜(shèng)利的路线,但(dàn)其实整个(gè)泛(fàn)拉丁(dīng)区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关(guān)可能(néng)还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是(shì)相(xiāng)对于本体而言,居民的(de)工种(zhǒng)阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世(shì)界》中(zhōng)只有三(sān)级,临时工(gōng)到(dào)劳工,然后(hòu)就直接(jiē)是“艺术(shù)家(jiā)”了(le)。此外每个阶层的具(jù)体需求也就较大的变化,比如劳工的食(shí)物需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意(yì)味着(zhe)初(chū)始种不(bù)了香蕉的(de)岛(dǎo)是强烈(liè)不推荐用来开局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至(zhì)于出门直接开始(shǐ)跨岛(dǎo)物流吧),其(qí)实游戏本(běn)体那种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西(xī)边一个岛(dǎo)不(bù)能种辣椒的设定就(jiù)稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势(shì),在(zài)预设剧本中可供开(kāi)发(fā)的有是十多个岛,但几(jǐ)个大(dà)岛都存在明显(xiǎn)的资(zī)源断层,中期(qī)开(kāi)始不可(kě)避免的(de)需要完成一些重新规划的大(dà)搬迁(qiān)工作。

除(chú)了人口升级(jí)阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不(bù)交(jiāo)税了,收(shōu)入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压力还是相当大(dà)的,因为这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资(zī)丰富到可以拿(ná)去卖,基本都(dōu)是现实时间(jiān)2个(gè)小(xiǎo)时以后的事了。

不(bù)过游戏也(yě)存(cún)在(zài)一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术(shù)家这个阶层解锁(suǒ)的制品(pǐn),都有着相当高的(de)售(shòu)价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基本单(dān)价上千,形成(chéng)稳定商路(lù)以后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快的(de)。其(qí)次(cì)就是新兴世界不仅包(bāo)含了多样化(huà)需求的(de)商路,还有很多(duō)临时事件,会增(zēng)加或者减(jiǎn)少(shǎo)商品价格——这一点意(yì)义主要(yào)体(tǐ)现在“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新(xīn)兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物(wù),可以额(é)外获得(dé)人口(kǒu)增长,并(bìng)且获(huò)得资(zī)金(jīn)收入,黑市物(wù)品在居民形(xíng)成规模以后(hòu)收益(yì)相当(dāng)可(kě)观。不过需要(yào)先花费比(bǐ)较高(gāo)的价格(gé)从(cóng)旧世(shì)界的港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物可以伪造?但是(shì)我(wǒ)没(méi)有琢磨出(chū)来(lái)可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除(chú)了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇(qí)淋(lín)等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是(shì)偏(piān)玩(wán)乐的,比(bǐ)如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回几款文物放入博物(wù)馆展出作为核(hé)心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感(gǎn)觉(jué)有个问题就是艺术家产品解(jiě)锁所需的人口有点太多(duō)了,后期(qī)动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳工(gōng)的产(chǎn)出解(jiě)锁人口需(xū)求基(jī)本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际上产出(chū)还是工(gōng)农需求居多(duō),包括艺术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工工(gōng)序也需要大量(liàng)的工农。这样带来的问(wèn)题就是需要(yào)频(pín)繁升(shēng)降级(jí)住所(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑时升级(jí)房子(zi),建筑盖好了(le)再(zài)降级回(huí)来)。这样就带(dài)来了一个和本体类(lèi)似的(de)问题,也就是本(běn)作的(de)自动化和模(mó)块化(huà)程度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对(duì)于如(rú)今(jīn)已经出(chū)了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好(hǎo)时(shí)机:首先不同(tóng)于4X回合制还有(yǒu)《人类》之(zhī)类的游戏(xì)时不时出来(lái)和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌(méng)的(de)5员虎将也基本在各自的领域形成(chéng)了(le)制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实(shí)时策略种田游(yóu)戏之一(yī),罕有对手(shǒu)。类似的(de)游戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种(zhǒng)田游戏后(hòu)期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的(de)优(yōu)势在于造景(jǐng)的微观(guān)画(huà)面确实好看,这一戊戌年是哪一年点对比同(tóng)系列那些(xiē)比(bǐ)较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜(xǐ)欢的(de)其实是油画风格的游戏插画,和以美(měi)术实(shí)力(lì)爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大(dà)概是(shì)不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的(de)复(fù)杂供应链、城(chéng)市布局(jú)、岛间布局有很多(duō)研究的(de)空间——可能(néng)相(xiāng)对于《城市天际线》还需要管(guǎn)上(shàng)面的立交桥和(hé)下面的管道(dào)这(zhè)些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过(guò)这(zhè)个系列(liè)的新玩家而(ér)言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好(hǎo)的引导作用,而(ér)对于一直在(zài)玩的老玩家而言,也可(kě)以体验一下(xià)年4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤(fū)包的中(zhōng)世纪建筑(zhù)风格(gé)体验。

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