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一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合(hé)boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配(pèi),所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优(yōu)先了(le)解的就是该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点,因为(wèi)对我(wǒ)们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技能和(hé)2个(gè)机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌(dí)方(fāng)全体造(zào)成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我觉得(dé)基(jī)本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当(dāng)敌(dí)方释放(fàng)累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行(xíng)动。这(zhè)个机制也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接(jiē)无视。

②第(dì)二个机(jī)制是打(dǎ)这(zhè)个boss最(zuì)为核心(xīn)的机制,也是(shì)最重要(yào)的(de)机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制(zhì)。这个机制一(yī)定要去(qù)运用(yòng)。

当队(duì)伍的队长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队(duì)伍造成(chéng)的伤害会大幅(fú)度提(tí)升(shēng)。并且(qiě)队(duì)员为敏攻系的造成的伤害(hài)也会大幅(fú)度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样接下来的战(zhàn)斗才(cái)能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同时如果(guǒ)这个(gè)boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或(huò)者(zhě)【暗(àn)器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器(qì)的魂(hún)师作为队(duì)长,一(yī)定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了(le)战前准备,接下来(lái)进入到(dào)战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹(pǐ)配(pèi)打的,不是(shì)单人挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀。

战斗开局(jú)攻(gōng)击锁定默认是【左(zuǒ)边的(de)之一(yī)个翅膀】。

然后(hòu)之一(yī)个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会去抢之一(yī)个翅(chì)膀,因为伤害(hài)更高的玩(wán)家,后面打主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提(tí)升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的(de)伤(shāng)害不是之一(yī)的话,抢不过别人,马上(shàng)切换(huàn)成(chéng)左边的(de)第二(èr)个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅(chì)膀,最后(hòu)只会没(méi)有拿到(dào)伤害(hài)加成。

同理如果第二个(gè)翅(chì)膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅(chì)膀了(le),第(dì)三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个【分体阶(一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和(hé)之(zhī)一个(gè)分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过(guò)第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才(cái)能(néng)够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段(duàn)也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶段(duàn)抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段(duàn)拿(ná)到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么(me)我(wǒ)就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长(zhǎng)一定(dìng)要选择(zé)和boss机制一样的(de)魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多培养的敏攻(gōng)系魂(hún)师也没(méi)有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前(qián)有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不(bù)用(yòng)太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人(rén)也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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