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会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点

会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙(yá),如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量(liàng),防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求(qiú)是(shì)智力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩(wán)家可(kě)以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开(kāi)局建议(yì)加点血到20,可以有效(xiào)提升容(róng)错,血低容(róng)一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器需(xū)要30或以上(shàng)的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加(jiā)点推(tuī)荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打刀(dāo)自(zì)身的属性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完(wán)全可以从开局用到结局(jú)。后(hòu)面你还可以换其(qí)他强劲武器比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是(shì)敏(mǐn)捷,我们(men)在开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的(de)灵巧之后(hòu),我们就(jiù)可以(yǐ)提升武士的力量,因为(wèi)我们主要(yào)走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的(de)攻击力。作(zuò)为近(jìn)战职业,前期的血(xuè)量是(shì)一定要加的。但是开局时(shí)候的卢恩比较紧张,我们可(kě)以先把血量放一(yī)放,多开图(tú)收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对(duì)于伤害(hài)相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避(bì)其(qí)锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等(děng)我们(men)有了一定的实力(lì)再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力(lì)和耐力,分(fēn)别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要(yào)法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本上(shàng)不用(yòng)点这(zhè)两个属性。至于(yú)信仰和智慧这两个(gè)针(zhēn)对于(yú)法术职业的属性,我(wǒ)们武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技(jì)术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和(hé)敏(mǐn)捷到(dào)20,当(dāng)然(rán)了其中也必须穿插着血(xuè)量,初(chū)期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量(liàng)再(zài)去加(jiā)一点血量或(huò)者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建(会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点jiàn)议(yì)耐力点到15,可(kě)以(yǐ)穿上开局一些(xiē)的重甲,到(dào)负(fù)重(zhòng)值达到中这个位(wèi)置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙是武士(shì)很好的开荒(huāng)武(wǔ)器(qì),需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到(dào)拿(ná)到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点都20点了,再(zài)去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点(diǎn)力量到(dào)25,期(qī)间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数(shù)还是按(àn)照(zhào)上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后(hòu)面(miàn)属性收益就很低了。武士前(qián)期把(bǎ)血量加到20增(zēng)加容错,然(rán)后根据(jù)所选武器的能力值要求(qiú)加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需(xū)要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环(huán)境。前(qián)期的话主要就是加(jiā)血(xuè),因为(wèi)血量(liàng)就是属于容错值,很多玩(wán)家误(wù)以为前期要加力量,其实这(zhè)是(shì)一个(gè)误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所以建议(yì)优先(xiān)加点到血量27,然(rán)后再(zài)去加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候(hòu)不会有太大的阻(zǔ)力(lì),力量的增加也(yě)能(néng)让你及时(shí)的装备一些必要的武器。随(suí)后就是加(jiā)到32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这(zhè)样的话流浪骑(qí)士的攻防(fáng)就已(yǐ)经成型了,另(lìng)外战(zhàn)技可以考虑选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌(wū)龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能(néng)带多(duō)少装备和(hé)更(gèng)多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力三(sān)方(fāng)面权衡,其中血量优先,力量和耐力(lì)看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以不(bù)用管了,20点基(jī)本上可以保(bǎo)证不会(huì)被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需要力量属性,力量需(xū)要(yào)加点到31,这样(yàng)所有的武器(qì)都是可(kě)以用了(le)。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用(yòng)的(de),所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装备重型武器(qì)以后,耐力不够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的(de)难(nán)度会直线提升。

记(jì)住骑(qí)士先加血,再(zài)上力量最(zuì)后是耐力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如果我们在游戏中,随意加点,会(huì)让(ràng)法(fǎ)师前期(qī)做的很困(kùn)难的,所以在(zài)法师的加点上,我们一(yī)定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看(kàn)清法师的(de)着重点(diǎn),因(yīn)为法师(shī)不同于战士和(hé)其他职业,法师的主要(yào)攻击是法术,更多(duō)的是需要魔法的加成,所以说我们在(zài)加(jiā)点的(de)时候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最重要(yào)的就(jiù)智力(lì)。

智力可以对(duì)法师法术加成(chéng)。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多的(de)法术,我们也是无能为力(lì),彗(huì)星(xīng)术(shù)就是很(hěn)强大(dà)的法术,对敌人(rén)的(de)伤害加成非常高。

所以说在法师(shī)中加智(zhì)力是非(fēi)常(cháng)关键的,通过智力的提高,可以(yǐ)很好(hǎo)实用法术(shù)攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性这(zhè)里建议在前期可(kě)以先把智力加到18点以上,因为我(wǒ)们常使(shǐ)用的陨(yǔn)石术(shù),是通过陨石(shí)杖来使用的,石(shí)仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当(dāng)然我们希望(wàng)在这18点之上(shàng)再加一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然我们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然(rán)智力对(duì)于法(fǎ)师(shī)很关键(jiàn),但(dàn)是(shì)在前期我们也不要一味的(de)对法师进行智力(lì)加成,这样虽(suī)然法师的法师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造(zào)成损(sǔn)失。

如(rú)果我们(men)没有强大的(de)血(xuè)槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来得及使用(yòng)力的法(fǎ)术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分不可(kě)取的(de),你在血槽上,是我们第(dì)二个(gè)要(yào)加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但是在(zài)一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群(qún)体,如果(guǒ)我们没(méi)有强力(lì)的血槽,敌人(rén)的压迫之下(xià)几下也会消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说,血槽(cáo)也是(shì)关键的!

法术和血槽是(shì)可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这(zhè)个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够,法术(shù)也够,毁在耐(nài)力上了(le),中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期(qī)如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀(dāo)秒,然(rán)后就按照(zhào)智力加(jiā)2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专(zhuān)注也(yě)到20点(diǎn)了。

如果新手(shǒu)在(zài)这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到(dào)15,其实生(shēng)命(mìng)无(wú)所(suǒ)谓的,大多数情况下(xià)就(jiù)是因(yīn)为不(bù)了解敌(dí)人(rén)出招方(fāng)式,多死几(jǐ)次就(jiù)知道怎么打了,如果你专注和智(zhì)力(lì)够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力量流(liú),剑士伤害高,但操(cāo)作难(nán)度(dù)大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主(zhǔ)要去(qù)加血、耐、灵。剑(jiàn)士可(kě)以用翻(fān)滚回避伤害(hài),而且自带弹(dàn)反(fǎn)的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士(shì)的发展方向(xiàng)推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷(jié)流。

2、剑士加(jiā)点

开局(jú)建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒。开(kāi)局建议(yì)力量加(jiā)点至31会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力(lì)量才能(néng)拿得(dé)动,加点至31点可(kě)以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性(xìng),更大限(xiàn)度(dù)提升伤害。开(kāi)局建议(yì)加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力(lì)不够,那么装(zhuāng)备(bèi)重型(xíng)武(wǔ)器后可能遭遇跳(tiào)不(bù)动的(de)情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器(qì)的(de)攻(gōng)击力,提(tí)升施法速(sù)度,降低坠落伤害(hài)。

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