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中国现在有多少士兵军人,目前中国有多少士兵

中国现在有多少士兵军人,目前中国有多少士兵 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人(rén)作为一(yī)个开(kāi)局角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端也(yě)就(jiù)意味着(zhe)输出,需要拿(ná)攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击(jī)和防(fáng)御)

中和(hé):初始卡牌 有着(zhe)不(bù)错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切割(gē):低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可以的(de)输出牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般(bān)很少抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到(dào)下(xià)一(yī)回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前(qián)期来(lái)的早 手牌输出牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可(kě)抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观(guān) 如果没有建议(yì)中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差(chà)一(yī)点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗(hào) 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出(chū)牌(pái) 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡打出(chū)无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌(méng)新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧(ba):若来(lái)的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没有优质输(shū)出卡或输出卡(kǎ)较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼(zéi)必备 多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张 不(bù)过(guò)有时候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不(bù)建议抓,效(xiào)果一般

中国现在有多少士兵军人,目前中国有多少士兵class="y4gyk ef32-87ff-1f92-8cfa view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/d8d4019f954b28703405e16ecdeaab26.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么玩(wán) 猎人开局攻略">

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御(yù)会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来的(de)角色,往(wǎng)往(wǎng)都(dōu)是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时(shí)候没(méi)有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的(de)需(xū)求(绷带(dài)不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是(shì)缺少过牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随(suí)时(shí)可(kě)带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人(rén)失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌(pái)位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议(yì)主动敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能够运转的时(shí)候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的(de)防御端 升级后(hòu)每(měi)次(cì)战斗出(chū)现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出略缺(quē) 需(xū)要多回合才(cái)能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强(qiáng)防(fáng)御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论多少伤害都(dōu)会变(biàn)为1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人杀过(guò)天(tiān)罚(fá) 从天罚那(nà)学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够(gòu)正常(cháng)运转,建议带(dài)一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一(yī)张过牌,有时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌(pái)的(de)时候 较少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可抓

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时(shí),可(kě)抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备工(gōng)具:无(wú)脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)0费(fèi)

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无(wú)论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整局都来不了(le),而且催化剂(jì)还要尽可能(néng)多(duō)抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然(rán)后(hòu)就是删牌(pái),更好是把基(jī)础卡能删(shān)多(duō)少删(shān)多少。可能最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局(jú)除了(le)杂技这种抓位很(hěn)高的(de)牌,基本首要考虑(lǜ)的是(shì)输出(chū)端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而(ér)不(bù)是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健(jiàn)康 是否有药(yào)水 是否能打过(guò)精英怪(guài) (中国现在有多少士兵军人,目前中国有多少士兵开(kāi)启假设性(xìng)原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要过大(dà),15-23张之间(jiān)运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很(hěn)快就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶(jiē)20

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