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文章千古事得失寸心知是谁的诗句名句,文章千古事 得失寸心知是谁的名句 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界(jiè)能量之源晶核的(de)秘密。

战(zhàn)斗意志将在此(cǐ)重(zhòng)燃(rán),浮空闪(shǎn)避多(duō)维出击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息战局(jú)上(shàng)以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环(huán)相扣(kòu)的大(dà)型立体箱庭(tíng)式(shì)关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各(gè)方势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自(zì)由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服两(liǎng)个月,已经有两(liǎng)个(gè)团本和几(jǐ)种玩法(fǎ)了(le),但是(shì)最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态,所以开(kāi)服役(yì)两(liǎng)个月的流失率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很(hěn)有操作性,技(jì)能共用一个按键的设(shè)计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉(jué)是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明(míng)显(xiǎn)会更顺(shùn)畅。但是当大(dà)家的职(zhí)业(yè)设置逐渐(jiàn)凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作(zuò)付(fù)出和伤(shāng)害收入(rù)的差距(jù)开始明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全齐,装备分数差不多的(de)时候,国王精(jīng)英伤(shāng)害常(cháng)年拉30%。主要问题是(shì)魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实(shí)战。但(dàn)是国王(wáng)本和女王(wáng)本的女王都(dōu)爱(ài)来回走动,而且(qiě)经常冻(dòng)技能(néng)导致实战中(zhōng)绝影,真的(de)很难刷,会经常断线。这(zhè)时(shí)候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还(hái)需要考虑是否在残影刷新(xīn)前放其他技能,更别(bié)说是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本(běn)命收集齐的(de)赏(shǎng)金基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期(qī)间穿插其他(tā)技(jì)能,舒适稳(wěn)定。 这还没提(tí)到现(xiàn)在(zài)最(zuì)酷的元(yuán)素,真(zhēn)的是完全碾(niǎn)压其他职(zhí)业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本(běn)上没(méi)有缺(quē)点。

四(sì)、肝度和(hé)氪(kè)度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基(jī)本(běn)上是每小(xiǎo)时(shí)一个号(hào),满级(jí)后,每(měi)个(gè)号会在(zài)深(shēn)渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更(gèng)不用(yòng)说团(tuán)本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛(máo)等等(děng),有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外的所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价(jià)一(yī)直在跌,但是搬(bān)砖的(de)收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是(shì)运(yùn)营,基本上(shàng)各种雷点都踩了(le),就目前投(tóu)诉最多的徽(huī)记而言,官方除了(le)不断提高(gāo)徽记(jì)的价格上限之外,没有任何手段(duàn),导致(zhì)徽(huī)记供不应求或者被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉落自己装备(bèi)的概率(lǜ)几乎(hū)为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士(shì)仓库六(liù)把大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一(yī)把武器,本命(mìng)却只出(chū)了一个。有意(yì)思的是(shì),大枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命的装备(bèi),两件在元(yuán)素(sù)号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢节(jié)奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是(shì)普通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在(zài)其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图突出了一个随机(jī)性,没有任(rèn)何(hé)交换机制,全靠随机刷(shuā)脸(liǎn),成型(xíng)时(shí)间被(bèi)无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后(hòu)还时(shí)不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离(lí)谱,游文章千古事得失寸心知是谁的诗句名句,文章千古事 得失寸心知是谁的名句戏会经(jīng)常(chán文章千古事得失寸心知是谁的诗句名句,文章千古事 得失寸心知是谁的名句g)报(bào)错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡(kǎ)死(sǐ),电(diàn)脑其(qí)他(tā)完全没(méi)问题(tí),而且,这(zhè)个情况完全(quán)是随机的,有时候是(shì)读条(tiáo),有时候打本的时候(hòu),有时候是站(zhàn)街。各(gè)种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没(méi)有(yǒu)这个问题),都(dōu)不解决(jué)问题(tí),真的(de)让人无(wú)语。

七、总结

总的(de)来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较(jiào)充足的(de),动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏(xì)的(de)运营服务和游戏优化部(bù)分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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