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大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别

大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎(liè)人开局攻略游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级(jí)后8点伤害。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击(jī)端也(yě)就意味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要(yào)拿多少张,这就(jiù)让萌新们(men)晕头(tóu)转向了(le),总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿(ná),另(lìng)一(yī)张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析一下该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初(chū)始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一(yī)般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷*:前(qián)期来(lái)了(le)基本是要抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效(xiào)果非常不(bù)错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手牌是(shì)否(fǒu)有(yǒu)毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额(é)外10点伤害(hài)

突(tū)然(rán)一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防(fáng)御(yù)端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好的输(shū)出牌(pái) 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一(yī)回(huí)合内变为0费打21的伤害(hài) 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费(fèi)用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观(guān) 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出(chū)足(zú)够 可不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结(jié)技(jì):手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

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飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计(jì)算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡(kǎ)些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有(yǒu)优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配(pèi)合(hé)毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不(bù)过有时(shí)候整(zhěng)局都(dōu)看不(bù)到(dào)一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不(bù)好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的(de)防御会(huì)比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人是一(yī)个(gè)比较容(róng)易运转起(qǐ)来的角色,往往(wǎng)都是短短的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的(de)防御个(gè)人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有时候(hòu)没(méi)有这些条件就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带(dài)一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差(chà)一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能带来很(hěn)好的(de)防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合(hé)才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层(céng)无(wú)实体(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无论多少伤害(hài)都会变为1点伤(shāng)害(hài))

听说(shuō)是(shì)猎(liè)人(rén)杀过天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了(le)这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每回合减一(yī)点敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的强度就(jiù)会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经(jīng)能够正常运转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议(yì)带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能(néng)看(kàn)到(dào)就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直接抓 不会(huì)错的(de) ,卡(kǎ)组如果大(dà)于(yú)19张小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下注(zhù):无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况(kuàng)下(xià)不建(jiàn)议(yì)抓

必(bì)备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人的(de)主要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌(pái)丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新(xīn)玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一整局(jú)都来不了,而且催化(huà)剂(jì)还要(yào)尽(jǐn)可(kě)能多抓(zhuā)几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打(dǎ)输出的(de)就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打(dǎ)伤(shāng)害。

开(kāi)局除了杂(zá)技这种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的(de)是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是(shì)否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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