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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获取魂骨的活(huó)动(dòng)副本(běn)中,阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优先(x吃肉的生肖有哪几肖,吃肉的生肖有哪几肖呢iān)了解的就是该(gāi)boss的(de)机(jī)制和弱点,因为对(duì)我们接下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个(gè)机制。其中(zhōng)第2个机制(zhì)是最(zuì)为重要(yào)的并(bìng)且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方全体造(zào)成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可(kě)以(yǐ)忽(hū)略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌方释放(fàng)累(lèi)计(jì)20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择(zé)直接无视(shì)。

②第二个(gè)机制是(shì)打这个boss最为核心(xīn)的(de)机制,也是最(zuì)重要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的伤害会(huì)大幅度提升(shēng)。并且(qiě)队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提(tí)升(shēng)。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器(qì)】类型(xíng),那么(me)就(jiù)优(yōu)先(xiān)上强攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个(gè)boss是(shì)多(duō)人匹配打的,不是单(dān)人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中的(de)另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和(hé)1个(gè)主体阶段。

1:之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认(rèn)是【左(zuǒ)边(biān)的之(zhī)一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定(dìng)是(shì)左边之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng)。

基(jī)本(běn)上大多(duō)数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅(chì)膀(bǎng),因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可(吃肉的生肖有哪几肖,吃肉的生肖有哪几肖呢kě)以获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候(hòu)发(fā)现自己(jǐ)的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是(shì)之一(yī)的话(huà),抢不(bù)过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤(shāng)害(hài)之一(yī)也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆(dāi)在之(zhī)一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能切(qiè)换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的(de)翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个(gè)分体阶段一样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅(chì)膀伤害(hài)第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果(guǒ)在第(dì)二阶段也会生效,或(huò)者基本(běn)上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在(zài)第二(èr)个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的(de)阶段,在分(fēn)体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大(dà)幅度的提升加(jiā)成。最终(zhōng)的奖励也(yě)是根(gēn)据(jù)伤(shāng)害排(pái)名来的。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi)方面(miàn)要(yào)结合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系的魂师(shī)来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队(duì)长(zhǎng)一定(dìng)要选择和(hé)boss机制一样的(de)魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多(duō)培(péi)养的敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没(méi)有关系,就(jiù)按(àn)照平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自(zì)己目前有的魂(hún)师(shī)来搭(dā)配(pèi),没有的魂(hún)师就(jiù)不用太强求(qiú)。

不(bù)用太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因为(wèi)平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人也(yě)是一民平(píng)民玩家(jiā),主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心。

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