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kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心

kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本(běn)站小编收集整理的《梦幻西游手游》飞剑哪(nǎ)个属(shǔ)性好 四象(xiàng)两仪被动(dòng)法宝飞剑分(fēn)析游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

少(shǎo)阳可能(néng)对花果泼天的(de)适配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于花果当(dāng)头(tóu)使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太(tài)阴。

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会(huì)被忽视或比例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比例伤害,少(shǎo)阴是目(mù)标防(fáng)御达到(dào)的一个要求时,这个要求不会太高,就能(néng)是四象中更好的效果了,少阳可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于(yú)花果(guǒ)当头使用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不(bù)做首推(tuī),装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的(de)推荐太阴,而(ér)且太阴(yīn)给的面板也更高,如(rú)果(guǒ)技能(néng)、装备(bèi)、无(wú)量(liàng)经、经脉、结晶(jīng)等(děng)加起来就有忽(hū)视效果的(de),推荐少阴,能(néng)带来更(gèng)稳定,且遇强(qiáng)则更强的(de)效果。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩戴后,增(zēng)加(jiā)人物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑(jiàn)增加(jiā)的面板和朱雀(què)玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升(shēng)的比例(lì)伤害(我(wǒ)现在一(yī)时想不(bù)起来哪样的(de)道具(jù)有一种比例增伤的效果)

想起(qǐ)来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给目标(biāo)增加的法伤与(yǔ)自己的物伤相关,是(shì)自身除法宝外(wài)的(de)物伤

技(jì)能公(gōng)式:

技(jì)能无法对自身使(shǐ)用

增加目标自身法(fǎ)术(shù)伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤(shāng)害*5%的法术(shù)伤害

易(yì)伤效果(guǒ):

增加10%目标及自身受到的物法伤(shāng)害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪歪,也不会(huì)减到法宝增加的(de)面板部分

具体数(shù)值(zhí)效果

四象两(liǎng)仪伤(shāng)害结(jié)果加(jiā)成对(duì)比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的测评的系数,如果我估的(de)系(xì)数与你认(rèn)为的有出入的少侠,可以自行带入(rù)自认为的系数中去做对(duì)比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主要是(shì)做(zuò)对比

少阴是目标防御达到的一个要(yào)求(qiú)时,这个要求不会太(tài)高,就(jiù)能是四(sì)象中更好(hǎo)的效果了,因为忽视拉(lā)大伤防差,相(xiāng)当于增加的同样(yàng)也是物伤,只(zhǐ)是增加的效(xiào)果(guǒ)与目标的(de)防御(yù)有关(guān)。

虽然说大体上目标(biāo)的物(wù)理防御越高,少阴的效果越好(hǎo),不过这(zhè)里也要想一个问题,就(jiù)是星印里出(chū)现的新的(de)防御逻辑,物(wù)理抵抗,如果算上物(wù)理(lǐ)抵(dǐ)抗,少阴的效(xiào)果还会(huì)是更好的吗

这个就要看你身上携带(dài)的(de)忽视效果有多少(shǎo)件(jiàn),如果除(chú)了飞(fēi)剑外(wài)没有别(bié)的忽视(shì)效果,那(nà)么可要(yào)小心,玩家战斗中,其实(shí)大多数玩(wán)家现在都是有抵(dǐ)抗效(xiào)果的

但是(shì)如(rú)果你自(zì)身已经有几件忽视效果了(le),尤(yóu)其是狮驼,变(biàn)身自(zì)带(dài)10%忽视效果,那么不要怕,可(kě)以直接弄(nòng)忽(hū)视

这个就好像暴击和抗暴一个道理(lǐ),不(bù)是说目标有抗暴(bào)了你就觉(jué)得暴击没用了,就(jiù)算目标有抗(kàng)暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目(mù)标的抗暴越高,你的暴(bào)击(jī)效果越(yuè)亏,除非你(nǐ)真的不(bù)需要暴击,也放弃对其他(tā)目(mù)标(怪物(wù)、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过(guò)物(wù)理自带(dài)5%暴击概率,比法系来(lái)说,更容易高于目标(biāo)抗暴,这里只是讲这个(gè)道理(lǐ)

所以如(rú)果你在意目标的抵抗效(xiào)果,要么你一件都不要弄(nòng),弄得少可(kě)能(néng)会(huì)等于(yú)无,要么就多弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵(dǐ)抗,超(chāo)多少(shǎo)算多少,超出的部分全部有效

身上没有忽视效果的,那么一件两(liǎng)件的忽(hū)视很可能会被(bèi)对方(fāng)抵抗完全抵消(xiāo),不(bù)过(guò)目前(qián)也就只(zhǐ)有玩家有此特效,五星及(jí)以(yǐ)下地煞(shā)暂未(wèi)加入星印(yìn)系统,星印之前(qián)放出的周常(cháng)内容也(yě)是没(méi)有的

召唤灵目前也没(méi)有此类(lèi)特效

如4%忽(hū)视效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那么每增加1点忽视,就(jiù)增加1点效果如无忽(hū)视效果,目标1500防(fáng)御,增加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等(děng)于无

另外就是忽视虽(suī)然(rán)有被抵消的风险(xiǎn),但是(shì)太阴(yīn)的(de)暴击也一样有风(fēng)险,暴(bào)击的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所(suǒ)以(yǐ)目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊(a)这些(xiē),可(kě)以不用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑(lǜ),那么记住了,往一个方向去(qù)发展

如果(guǒ)实在顾虑(lǜ)目标的抵抗(kàng)、抗暴效果(guǒ),那(nà)么往一个方(fāng)向发展。暴(bào)击(jī)的(de)发展暴(bào)击、暴击伤害加成;忽视(shì)的发展忽(hū)视和面板

接下来(lái)要说说太(tài)阴(yīn)了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更(gèng)高,太阴好像不(bù)算太卓(zhuó)越了(le),因(yīn)为表格中只计(jì)算两仪及四(sì)象(xiàng)中的(de)伤害/固伤所能增加的伤(shāng)害结果,而(ér)太阴的(de)1%暴击概(gài)率受益于(yú)整个伤害,所以(yǐ)其(qí)实1%伤(shāng)害结果期望也(yě)要计算到(dào)整个伤(shāng)害中

所(suǒ)以同(tóng)样我也(yě)计算(suàn)了少阳与太(tài)阴的阈值,除法外基础的伤害高于这个阈(yù)值时太阴期望更高,不(bù)过你的暴击要(yào)高于目(mù)标(biāo)抗(kàng)暴,如果加上这(zhè)1%的(de)暴击概率还是低于(yú)目标的(de)抗暴(bào),那么1%暴击概率等于毫无加成(chéng)

另外如(rú)果是石破、物(wù)暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多(duō)益(yì)善(shàn)

四、太阳

太阳我实在不知(zhī)道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花(huā)果泼天(tiān)的适配(pèi)度更高(gāo)一些,但介于(yú)花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板(bǎn)也更高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七(qī)、少阴(yīn)

如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉(mài)、结晶(jīng)等(děng)加起来就有忽(hū)视(shì)效(xiào)果(guǒ)的,推荐少阴,能带(dài)来更稳(wěn)定(dìng),且遇(yù)强(qiáng)则更强的效果

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★★★

以(yǐ)上就是(shì)《梦(mèng)幻西游(yóu)手游(yóu)》四象两仪被动(dòng)法(fǎ)宝飞(fēi)剑分析(xī)的全部内容了(le),更多相(xiāng)关攻(gōng)略资讯请(qǐng)关(guān)注本站(zhàn)梦(mèng)幻西游手游专(zhuān)区(qū)!

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