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球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么

球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能(néng)加点优先级(jí):战(zhàn)技=天赋=终结技>普攻(除了普(pǔ)攻之外建(jiàn)议(yì)全(quán)部点满)

托帕&账账(简称托帕)是一名巡(xún)猎(liè)命途的火属性(xìng)角色(sè),可以召唤“账(zhàng)账”进入战斗(dòu)。本次为大家(jiā)带来《崩坏星穹铁道(dào)》托帕行迹(jì)详解,托帕加点(diǎn)推荐。托帕的普攻(gōng)是(shì)一个(gè)常规普攻,只有1段伤(shāng)害,在点亮额外能力之后,普(pǔ)攻(gōng)伤害也会被(bèi)视为追(zhuī)加(jiā)攻击伤害。

普(pǔ)攻(gōng):赤字…

托帕的普(pǔ)攻是一(yī)个(gè)常(cháng)规普(pǔ)攻,只有1段伤害,在点(diǎn)亮额外能力之(zhī)后,普攻(gōng)伤害也会被视为追加攻击伤害。

至于实战(zhàn)中选择(zé)使用(yòng)普攻还是使用战技,需(xū)要根据队伍(wǔ)实(shí)际情况灵活选择,有些情(qíng)况用普攻(gōng)虽然(rán)出伤较慢(màn),但综合(hé)收(shōu)益高一点(diǎn),有些情况使用(yòng)战技(jì)打个快(kuài)速爆发出伤,收益会更高。

战技:支付困(kùn)难(nán)?

托帕的战技是单攻攻击,也是托帕的核(hé)心机(jī)制启动(dòng)的(de)关键,能为(wèi)目标敌人施(shī)加【负债(zhài)证明】。拥有(yǒu)【负债证明】的敌人受到(dào)的(de)追加攻击伤(shāng)害提高,这是易伤乘区的(de)增益(yì),且只对追加攻击生效(xiào)。同时,战技会额外让账账发动一次(cì)攻击,这次(cì)攻击一(yī)共(gòng)分为7段,倍(bèi)率(lǜ)平(píng)均(jūn),本次攻(gōng)击既属于战技(jì)也(yě)属于追加攻击,不属于账账自己的行动,不(bù)会激活需要账(zhàng)账自己行动才(cái)能触发的(de)机制。

其(qí)他需(xū)要注(zhù)意的关键机制(zhì)如下:

①我方目标回合开始(shǐ)或行动(dòng)时,若场上不存在陷入【负债证明】状态的敌(dí)方目(mù)标,托帕使(shǐ)随机敌方(fāng)目标陷入【负债证明】状态。

②【负债证明(míng)】只能同时存在(zài)一个敌人身上,改变目标(biāo)后(hòu),原(yuán)来(lái)的那个会消失(shī)

③敌人头上会显示【负债证(zhèng)明】标(biāo)记。

④【负债证明】为不(bù)可解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕的核心机制,可(kě)以召唤账账(zhàng)进入战(zhàn)斗(dòu),账账初始速度80,不会随技能等级提(tí)升而(ér)改变。账账行(xíng)动时发动追加(jiā)攻击,一共分为7段,倍率平均(jūn),只会攻击拥(yōng)有【负(fù)债证明】标记的敌人。

陷入【负债证明】状态下的(de)敌方目标受到我方的(de)追加攻击时,账账行(xíng)动提前50%,但(dàn)账账自己的行动不会触(chù)发这(zhè)个行动提前。

而且需要(yào)注意:姬(jī)子黑塔的追加攻击由(yóu)账账自身行动的攻击触发时(账(zhàng)账(zhàng)击破、账账攻(gōng)击半血(xuè)敌人),因(yīn)为账账(zhàng)的行动(dòng)还(hái)未(wèi)结束(处(chù)在(zài)账账(zhàng)回合(hé)的额外阶段),所以不会对账(zhàng)账(zhàng)进行拉(lā)条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的终(zhōng)结(jié)技是一(yī)个(gè)强(qiáng)化技(jì)能,使(shǐ)账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态下(xià)的账账暴(bào)击(jī)伤(shāng)害(hài)提高,伤害倍率提高,这(zhè)部(bù)分提高的倍率在(zài)战斗中表现为多1段(duàn)相应(yīng)倍(bèi)率的(de)伤害。

值(zhí)得一提的是,托帕战技(jì)的那(nà)次攻击也(yě)能获得【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态的增益加(jiā)持(chí),并且会(huì)消(xiāo)耗次数。

除此(cǐ)之外,当陷入【负债证明】状态下的敌方目标(biāo)受到我方(fāng)的普攻、战技或终结(jié)技的(de)攻击(jī)时,账账(zhàng)行动提前(qián)50%。再结合天赋中的追击提前机制,基本上只(zhǐ)要我方发(fā)动攻(gōng)击(jī),账账就会行动提前,所以尽量在【涨(zhǎng)幅惊人!】状态(tài)持(chí)续时间外用追击拉(lā)条账账,不然感觉有点浪费。

此(cǐ)外,由于(yú)托帕(pà)的(de)普攻和战技都被(bèi)视为追加攻击,所以释放(fàng)终结(jié)技(jì)后,托帕释放普攻(gōng)或者战技(jì)可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能量充(chōng)满,但(dàn)账(zhàng)账马(mǎ)上就要(yào)行动(dòng)了的时侯,建议(yì)先(xiān)等账(zhàng)账(zhàng)这次(cì)行动(dòng)完,再放托帕终结技,避免浪费大招的拉条增益(yì)效(xiào)果。

进入【涨幅惊人!】状态后,账账(zhàng)在(zài)行动条上的图标(biāo)会(huì)发生变化,并且在行动(dòng)值(zhí)上(shàng)方会(huì)标注剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘技(jì)只能在战斗外使用,托(tuō)帕的秘技是一(yī)个状(zhuàng)态类秘技,分为主动(dòng)和(hé)被(bèi)动两个(gè)效果(guǒ):

①被动(dòng)能力(lì),常态召(zhào)唤账账(zhàng)跟随,该被动不(bù)消耗秘技点。

②账(zhàng)账(zhàng)会自动(dòng)搜(sōu)寻(xún)一定范(fàn)围内的普通(tōng)宝箱和扑满(mǎn),且不会惊动扑满。

③主动能力,消(xiāo)耗秘技点获得(dé)强化,进入(rù)战斗后在账账(zhàng)首次释放攻击(jī)后(hòu),为托帕(pà)恢复能(néng)量。

④大地图主动使用秘技后进入战斗获(huò)得胜利,可(kě)以获得少量信用点,每(měi)天有获取上限

⑤模拟宇宙内使(shǐ)用秘技后进入(rù)战斗获得胜利,可以获得少量宇宙碎片(piàn),且有(yǒu)小概率(lǜ)获得一个(gè)随机奇(qí)物(这个(gè)效果有点难(nán)受的,万一天胡开局之后随机出一个面具(jù)……)

技能加点优先级:战技=天赋(fù)=终结技>普攻

(除(chú)了普攻之外建议(yì)全部点满)球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么p>

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