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作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确

作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加(jiā)点(diǎn)优(yōu)先(xiān)级:战技(jì)=天赋=终结(jié)技>普攻(除了普攻之外建议(yì)全部点满)

托(tuō)帕(pà)&账账(简称托帕)是一名(míng)巡猎(liè)命(mìng)途的火属性角色,可(kě)以召唤“账(zhàng)账”进入战斗(dòu)。本次为大家带来《崩(bēng)坏(h作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确uài)星(xīng)穹铁道》托帕(pà)行迹详解,托帕加点推荐。托帕的普攻是一个常规普(pǔ)攻(gōng),只(zhǐ)有(yǒu)1段伤(shāng)害(hài),在(zài)点(diǎn)亮额外能力之后,普攻伤害也会被(bèi)视为(wèi)追加攻击(jī)伤害。

普攻(gōng):赤(chì)字…

托帕的普攻是一个常规(guī)普攻,只(zhǐ)有1段伤(shāng)害(hài),在(zài)点亮额外(wài)能力之后,普(pǔ)攻伤害也(yě)会被视为追(zhuī)加攻击伤害。

至于实战(zhàn)中选(xuǎn)择使用普攻还是使用战技,需(xū)要根据队伍(wǔ)实际情况灵活选择(zé),有(yǒu)些情(qíng)况用普攻(gōng)虽然(rán)出伤较慢,但综合(hé)收益高一点(diǎn),有些情况使用战技打个快速爆(bào)发出伤,收益会更(gèng)高。

战技:支付困难?

托(tuō)帕的(de)战技是单(dān)攻(gōng)攻击,也是托(tuō)帕的核心机制启动的关键,能为目标敌人施加【负债证明】。拥有【负债证明】的敌人(rén)受(shòu)到的追(zhuī)加攻击伤害提(tí)高(gāo),这是(shì)易伤乘区的增益,且只对追加攻(gōng)击(jī)生效。同时,战技会额(é)外让账账发动一次攻击(jī),这次攻击(jī)一共分为7段,倍率平(píng)均(jūn),本次(cì)攻击既属于战技也属于追加攻击,不属于账账自己的行动(dòng),不会激活需要账账自(zì)己行动(dòng)才能触发的机(jī)制(zhì)。

其他需要注(zhù)意的关(guān)键机制如下(xià):

①我(wǒ)方目标回合(hé)开(kāi)始或(huò)行动时,若场上不存在陷入【负(fù)债(zhài)证明】状态(tài)的敌方目标,托帕使随机敌(dí)方目标陷入【负债证(zhèng)明(míng)】状态。

②【负(fù)债证明】只能同时存在一(yī)个敌(dí)人身上,改变目标(biāo)后(hòu),原来(lái)的作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确(de)那个会(huì)消失

③敌人头上(shàng)会显示(shì)【负债证明】标记(jì)。

④【负债证明】为(wèi)不可(kě)解除的负面效果。

天赋:猪市(shì)?!

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托帕的(de)天赋是托帕的核心机制,可以召唤(huàn)账(zhàng)账进入战(zhàn)斗(dòu),账账初(chū)始速度80,不会(huì)随技能(néng)等级提升而(ér)改变(biàn)。账账(zhàng)行动时发动追(zhuī)加攻击,一共(gòng)分为(wèi)7段,倍率平均,只会(huì)攻击拥有【负债证明】标记(jì)的敌人。

陷入【负债证明】状态(tài)下的敌方目标受到(dào)我方的追加攻击时,账(zhàng)账行动提前50%,但(dàn)账账(zhàng)自己的行动不会触发(fā)这个(gè)行动提前。

而且需要注意(yì):姬子黑塔的(de)追(zhuī)加攻(gōng)击由账账自身(shēn)行动的攻击(jī)触发时(shí)(账账击破(pò)、账账(zhàng)攻击(jī)半血敌人),因为账(zhàng)账的行(xíng)动(dòng)还未结束(shù)(处在账(zhàng)账回合的额外阶(jiē)段),所以不(bù)会对(duì)账账(zhàng)进(jìn)行拉条。

终(zhōng)结技:扭亏为盈!

托帕的终(zhōng)结(jié)技是一个强化(huà)技(jì)能,使账账(zhàng)进入(rù)【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状(zhuàng)态。【涨幅惊人(rén)!】状态(tài)下的账(zhàng)账(zhàng)暴击伤害提高,伤害倍(bèi)率提高,这(zhè)部(bù)分提高(gāo)的倍率在战斗中表现为多1段相(xiāng)应倍率的伤(shāng)害(hài)。

值得一提的是,托帕战技的(de)那次攻击也能获得【涨幅惊人(rén)!】状态的(de)增益加(jiā)持(chí),并且会消耗(hào)次(cì)数。

除此(cǐ)之外,当陷入【负债证明】状态(tài)下的敌方目标受到我方的(de)普攻、战技或终(zhōng)结技的(de)攻击时(shí),账账(zhàng)行(xíng)动(dòng)提前50%。再结合天赋中的追击提前机制,基(jī)本上只要我(wǒ)方发动攻(gōng)击,账(zhàng)账就(jiù)会行动提前,所以尽(jǐn)量在【涨幅惊人!】状态持(chí)续(xù)时间外(wài)用(yòng)追(zhuī)击拉条账账,不(bù)然(rán)感(gǎn)觉有(yǒu)点浪费。

此外,由(yóu)于托帕的(de)普(pǔ)攻和战技都被视(shì)为追加攻击,所以释放(fàng)终结技后(hòu),托帕释放普(pǔ)攻或者战技(jì)可(kě)以(yǐ)给账账拉(lā)100%条(tiáo)(普攻拉50%+追加(jiā)攻击拉50%)

因此在(zài)托(tuō)帕能量充满,但(dàn)账账(zhàng)马上就(jiù)要行(xíng)动了的(de)时侯,建议先等账账这(zhè)次行动完,再放托帕(pà)终结技,避免浪(làng)费(fèi)大招(zhāo)的拉条增益效果。

进入【涨幅惊人!】状态后,账账在行(xíng)动条上的(de)图标会发生变化,并且在行动(dòng)值上方会标注剩余(yú)触(chù)发(fā)次数。

 

秘技:明补

秘技只(zhǐ)能(néng)在战斗外(wài)使用(yòng),托帕的秘(mì)技是(shì)一个状态类秘技,分为主动和被动两个效果(guǒ):

①被(bèi)动(dòng)能(néng)力,常态召唤账账跟随,该被动不消耗秘(mì)技点(diǎn)。

②账账(zhàng)会自动搜(sōu)寻一定范围(wéi)内的普(pǔ)通宝(bǎo)箱和扑(pū)满,且不会(huì)惊动扑满。

③主动能力(lì),消耗(hào)秘(mì)技点(diǎn)获得强化(huà),进入战斗后在账账(zhàng)首次释(shì)放攻击后,为托帕恢(huī)复能量。

④大地图主动(dòng)使用秘技后进入战斗获得(dé)胜利,可(kě)以获得少量信(xìn)用点,每天(tiān)有获取(qǔ)上限

⑤模拟宇宙内使(shǐ)用秘技后进(jìn)入(rù)战斗(dòu)获得胜利,可以获(huò)得少量宇宙碎片,且(qiě)有小概率获得一个(gè)随机奇(qí)物(这个效(xiào)果(guǒ)有点难受的,万一天胡(hú)开局之(zhī)后随机出一个面具……)

技能加(jiā)点优先级:战技(jì)=天赋=终结(jié)技>普攻(gōng)

(除了普(pǔ)攻之外建议(yì)全部点满)

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