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不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反(fǎn)应效(xiào)果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸不透(tòu)的一个(gè)机制,不同的元(yuán)素叠(dié)加后能造(zào)成不同的伤害,接下来(lái)小编就给大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的(de)理解(jiě)!

原(yuán)神元素(sù)反应(yīng)攻略(lüè)

元素反应是原神的(de)重(zhòng)中之(zhī)重,掌握元素(sù)反应,是(shì)掌握原(yuán)神(shén)战(zhàn)斗系统(tǒng)的之一步。本文(wén)将带(dài)你了解元素反应(yīng)相关的(de)内容,只讲你需要了解的内容(róng),全程干货(huò),先(xiān)上一张图(tú):

元(yuán)素反应一图流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无(wú)法暴(bào)击。超载反应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰(bīng)元素伤害(hài)。超(c不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语hāo)导反应(yīng)造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且(qiě)无(wú)法暴(bào)击。超导反应可以降低敌人(rén)一定的防御力(lì)。超导反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的爆(bào)炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若(ruò)周围存在(zài)被水(shuǐ)元素附着的(de)敌人,则(zé)会向周(zhōu)围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附着雷元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语)比提高(gāo)本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分(fēn)比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火(huǒ)附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结的敌(dí)人受到重攻击时(shí)会产生碎(suì)冰反应(yīng),重攻击在前期体验中主要表现(xiàn)为(wèi)双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除冰冻(dòng)并受(shòu)到一定的(de)物理伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种元素(sù)在战斗存在一定的克制关系,即(jí)水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对(duì)火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害更高(gāo)

冰元素对水深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害更高

由此导致的(de)一个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是(shì)一种(zhǒng)非常特(tè)殊(shū)的(de)元(yuán)素,目前游(yóu)戏中(zhōng)没有拥有草元素神之眼的角色(sè),在元(yuán)素反应(yīng)层面上(shàng),草(cǎo)元素只和火元(yuán)素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持(chí)续受不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语到火元(yuán)素伤害,直到(dào)头顶(dǐng)的花(草元素)消耗(hào)殆(dài)尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应是将(jiāng)定量草元素消耗(hào)殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)发生转化,除(chú)造(zào)成原本的风(fēng)元素(sù)伤(shāng)害外,还会(huì)额外(wài)造(zào)成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素(sù)的晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到(dào)晶(jīng)片时会生(shēng)成对应(yīng)元素(sù)护盾(dùn),护盾(dùn)可以吸收(shōu)伤害(hài),为角色提供保(bǎo)护。

策(cè)略制定思路

这(zhè)里仅举几(jǐ)个例(lì)子来帮(bāng)大家(jiā)理解(jiě)选择的思路(lù),具体的选(xuǎn)择大家可(kě)以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素(sù))

火:火 雷(léi)=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰(bīng)元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额(é)外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关下载(zài)

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