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相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神(shén)元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的元素(sù)叠(dié)加后(hòu)能造成不(bù)同的(de)伤(shāng)害,接下来小编就给大家(jiā)整理一下(xià),帮助玩家更(gèng)好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌握元(yuán)素反应(yīng),是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步(bù)。本文(wén)将带你了解元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的(de)内容,全程干货,先上(shàng)一张(zhāng)图:

元素(sù)反应一图(tú)流

<相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术p>先来(lái)看(kàn)图片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反(fǎn)应(yīng)造成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可(kě)以降(jiàng)低(dī)敌人一定的(de)防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人(rén)附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水元素附(fù)着的敌人,则会向(xiàng)周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害(hài)提(tí)升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻(gōng)击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结的(de)敌人受到(dào)重(zhòng)攻击时(shí)会(huì)产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体(tǐ)验(yàn)中主要(yào)表现(xiàn)为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻(dòng)并受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元(yuán)素(sù)在战斗(dòu)存(cún)在一定的克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对(duì)火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

火元(yuán)素对冰深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高(gāo)

由此导致的一个很有意思(sī)的现象是(shì):在降雨天(tiān)气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素(sù)是一种非常(cháng)特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有草元素(sù)神之眼(yǎn)的角色,在元素反(fǎn)应层面(miàn)上,草(cǎo)元素只和火元(yuán)素反应。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为(wèi)火元(yuán)素攻击草史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱(lái)姆会持续(xù)受到火元素(sù)伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我(wǒ)们可以推(tuī)断燃(rán)烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除(chú)造成原本(běn)的风(fēng)元素伤害(hài)外,还(hái)会额(é)外造成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生(shēng)成对(duì)应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶(jīng)相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术片时(shí)会生成对应元(yuán)素护盾,护盾(dùn)可以吸(xī)收伤(shāng)害(hài),为角(jiǎo)色提(tí)供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个例(lì)子来帮(bāng)大家理解选择的思路(lù),具体的选择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额(é)外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外(wài)造成火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下载

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