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总监和经理哪个大

总监和经理哪个大 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局(jú)角色,之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害(hài)2次(cì),带(dài)毒(dú)刺击升级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一(yī)样 不要抓(zhuā)太多(duō)的输(shū)出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(kě)(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击(jī)端也就(jiù)意味着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌(pái),但是(shì)拿什么攻击牌(pái),需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也(yě)很强,可(kě)拿(ná)。导(dǎo)致最后(hòu)卡组(zǔ)过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如(rú)何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发(fā)挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量(liàng)输出(chū)过度牌 实在没(méi)输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非常不(bù)错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突(tū)然(rán)一(yī)拳(quán):前几(jǐ)抓没(méi)什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌(pái) 前期来的(de)早 手(shǒu)牌(pái)输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻击(jī):缺(quē)少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在(zài)一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期(qī)费用(yòng)较高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如(rú)果(guǒ)没有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点的(de)时候(hòu) 毕(bì)竟用完会(huì)消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回(huí)合来此牌 避(bì)免被怪(guài)物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出无限 本(běn)人(rén)基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没有优质(zhì)输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准(zhǔn) 有很好的(de)发挥(huī) 比较(jiào)怕老(lǎo)头(tóu)(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局(jú)都(dōu)看(kàn)不到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了(le)吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其(qí)他情况下不(bù)抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)建议抓 稳定(dìng)性不好 升级(jí)后为4次(cì)

致(zhì)残毒云(yún):不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会(huì)比较少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比较(jiào)容(róng)易运(yùn)转起(qǐ)来(lái)的(de)角色,往(wǎng)往都是(shì)短短的(de)1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时候没(méi)有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的(de)需(xū)求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加(jiā)成(chéng))

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加(jiā)格(gé)挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还是缺(quē)少(shǎo)过牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带(dài)一张 升级后使(shǐ)敌人(rén)失去8点力量 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡(dǎng) 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多(duō)少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的(de)技能(néng) 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低估(gū)了(le)这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利(lì)于长线战斗。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不(bù)好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在(zài)启(qǐ)动前受(shòu)到(dào)重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽,卡足够(gòu)精(jīng)简(jiǎn) 防御(yù)端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打(dǎ)击(jī)有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一(yī)张过(guò)牌(pái),有时候之一(yī)只小怪就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接(jiē)抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于(yú)19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本(běn)能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡足(zú)够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有(yǒu)过(guò)牌(pái)的时(shí)候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多(duō)抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是(shì)建议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的催(cuī)化剂可能(néng)一(yī)整局都来(lái)不了(le),而且(qiě)催化剂还要(yào)尽可能多抓几张(zhāng),要(yào)求较为苛刻。其(qí)他(tā)的牌基(jī)本都(dōu)能(néng)抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删(shān)多少。可能最后打输出的(de)就是不停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只为(wèi)找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂(zá)技(jì)这(zhè)种抓位很高(gāo)的牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑的是(shì)输出端。输出(chū)端够了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考虑防御(yù)端和运转(zhuǎn)端。而不是感(gǎn)觉输出不够(gòu)一(yī)味(wèi)的拿输出牌。每局都(dōu)按(àn)着这(zhè)种思路来,多(duō)观察(chá)下卡组(zǔ)和路线的选择,血(xuè)线是否够(gòu)健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要(yào)过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎(suì)心(xīn),打到进(jìn)阶(jiē)20

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