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鲁j是哪个城市 鲁j是哪个省的车牌号

鲁j是哪个城市 鲁j是哪个省的车牌号 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为(wèi)一(yī)个(gè)开(kāi)局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太(tài)多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意(yì)味(wèi)着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也(yě)很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥 一(yī)般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本(běn)人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基(jī)本是要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效(xiào)果非常不(bù)错 升级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀(shā)人(rén)等(děng)不到下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的(de)输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出(chū)牌不多 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质(zhì)输(shū)出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速(sù)在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少(shǎo)输(shū)出(chū) 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一(yī)点点的时候 毕竟用(yòng)完(wán)会(huì)消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之(zhī)一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不(bù)来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大部分情(qíng)况(kuàng)下需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出(chū)无(wú)限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需(xū)要计算(suàn)卡组如何运转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的(de)早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其(qí)他情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后(hòu)为(wèi)0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易(yì)运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能(néng)解决敌人(rén)

更好的防御个(gè)人认为是 遗(yí)物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就(jiù)需(xū)要防(fáng)御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御(yù)可抓 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时可带(dài)一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的(de)时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端(duān) 升(shēng)级(jí)后(hòu)每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输(shū)出略缺 需要多回(huí)合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都(dōu)会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在(zài)启动前(qián)受到重创。卡组很好(hǎo),能(néng)够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防御端(duān)足(zú)够 也可不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很高(gāo)的(de)一张过牌,有时候之一(yī)只小(xiǎo)怪(guài)就(jiù)掉落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战术(shù)大(dà)师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二(èr)张 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足(zú)够(gòu)大可(kě)考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的(de)时(shí)候(hòu) 较少过牌的(de)时候(hòu) 可(kě)抓

计(jì)算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不(bù)太(tài)好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡组过(guò)大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新(xīn)玩(wán)弃(qì)牌贼 容(róng)易(yì)上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能一整局(jú)都(dōu)来不(bù)了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到(dào),然后就是删(shān)牌(pái),更好(hǎo)是把基(jī)础卡能删多少(shǎo)删多少。可能(néng)最(zuì)后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着(zhe)这种思(sī)路来,多观察下卡(kǎ)组和路(lù)线的选择,血线是否(fǒu)够健康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组(zǔ)还是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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