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张都监是什么级别的官,水浒官职品级一览表

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的(de)翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨的活动(dòng)副(fù)本中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

张都监是什么级别的官,水浒官职品级一览表ef="/zb_users/upload/2024/0102/c8a29244acfaac45f52aff2c8abc2f44.jpg" data-fancybox="gallery" title="《斗罗(luó)大陆魂师(shī)对决》神古高门怎(zěn)么玩 神古高门打法详细技(jì)巧(qiǎo)">

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们(men)接(jiē)下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和2个机制(zhì)。其中第(dì)2个(gè)机制是最为(wèi)重要的并且是(shì)核心的(de)机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害(hài),这个伤害我觉得(dé)基本可以忽(hū)略不(bù)计,打(dǎ)不动(dòng)我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌(dí)方释放累(lèi)计20次魂(hún)技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动。这个(gè)机制也可以选择直接(jiē)无视(shì)。

②第二个机(jī)制(zhì)是打(dǎ)这个boss最为核(hé)心的(de)机制,也是(shì)最重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这(zhè)个(gè)机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的(de)队(duì)长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害(hài)会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害(hài)也会(huì)大幅度(dù)提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我(wǒ)们完成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的(de)。

接(jiē)下来就该了(le)解战斗中(zhōng)的另外一个(gè)机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个(gè)阶段(duàn):2个(gè)分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基(jī)本上(shàng)大多数的玩家(ji张都监是什么级别的官,水浒官职品级一览表ā)都会去(qù)抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害(hài)更高(gāo)的玩家,后面(miàn)打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话(huà),抢不过别人,马(mǎ)上切换(huàn)成左边(biān)的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三(sān)个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之一个(gè)分体阶(jiē)段一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增(zēng)伤加成。

同(tóng)时之一阶段的(de)增(zēng)伤(shāng)效(xiào)果(guǒ)在第(dì)二阶段也会(huì)生效(xiào),或者基本上之一(yī)个阶段(duàn)抢到(dào)第1个增伤(shāng)的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到(dào)增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害(hài)排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先阵容搭(dā)配方面要(yào)结合boss第(dì)2个(gè)机制(zhì)来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系(xì)的(de)魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长(zhǎng)一定要选择和boss机(jī)制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的(de)魂师来搭配(pèi),没有(yǒu)的(de)魂师就不(bù)用太强求。

不用太(tài)追求(qiú)更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩家的差距还是(shì)很(hěn)大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙(xiān)尘(chén)心。

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