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word中1.5倍行间距相当于多少磅,word1.25倍行距是多少磅 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏(xì)游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了(le)解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝(jué)对(duì)是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有(yǒu)操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是一款魔(mó)导(dǎo)朋克(kè)题材(cái)的大型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作为冒险家(jiā)协(xié)会(huì)的(de)一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻(xún)找世(shì)界能量之源晶核(hé)的(de)秘密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在(zài)此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在(zài)未知迷途(tú)的冒险征程(chéng)上,集结(jié)志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的(de)技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充足的,开(kāi)服两个月,已经(jīng)有(yǒu)两个团(tuán)本(běn)和几(jǐ)种玩法了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无(wú)聊的打团本装备加(jiā)强化,前(qián)者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开服(fú)役(yì)两个月(yuè)的流(liú)失率已经很严重了。

二、打击(jīword中1.5倍行间距相当于多少磅,word1.25倍行距是多少磅)感(gǎn)

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作(zuò)性,技能共用一个按键的设(shè)计也很合理周(zhōu)到,这两点是(shì)值得点(diǎn)赞的。

打击感(gǎn)比(bǐ)较一般(bān),缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路上(shàng)明显会更(gèng)顺(shùn)畅。但是当(dāng)大家的职业设(shè)置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉大(dà)。以魔(mó)剑和赏金为(wèi)例,同样是本(běn)命全齐,装备分数(shù)差(chà)不多(duō)的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑(jiàn)要(yào)想打出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是(shì)国(guó)王本和(hé)女王本(běn)的(de)女王都爱(ài)来回走动,而且经常(cháng)冻技能导致实战中绝(jué)影(yǐng),真的很(hěn)难刷,会(huì)经(jīng)常断线。这时(shí)候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否在残影(yǐng)刷新前放(fàng)其他技能,更别说是躲避(bì)各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而(ér)大大降低输(shū)出。相反,本(běn)命(mìng)收集(jí)齐的赏金基本(běn)是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发(fā)和续航(háng)双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺(tǐng)高的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时(shí)一个号,满级(jí)后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天只有深渊都要接(jiē)近2个(gè)小时(shí)。更不用(yòng)说团(tuán)本、灵(líng)响、两(liǎng)周一(yī)次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上班一(yī)样。

不过(guò),这也是对平民比较友好的(de)一(yī)点(diǎn),氪度直(zhí)线下降(jiàng),基本上月卡和大(dà)月卡以外的所有道(dào)具都可以通过搬砖还钱的(de)方式获(huò)得,虽然(rán)金(jīn)价一(yī)直(zhí)在跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的收(shōu)入还是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的天(tiān)空也很常见。

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五、运(yùn)营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分(fēn)是运(yùn)营,基本(běn)上各(gè)种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最(zuì)多的徽记而言(yán),官方除了不断提高徽记的价格上(shàng)限(xiàn)之外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供不应求(qiú)或者被刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各(gè)种中间和偏下(xià)的(de)玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎(hū)为零,有时(shí)候(hòu)才一个多(duō)月,魔剑士仓库(kù)六(liù)把大枪加一把武(wǔ)器(qì),五个狂战加一(yī)把武(wǔ)器,本(běn)命却只(zhǐ)出了(le)一个。有意思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件(jiàn)自(zì)己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不(bù)行。还(hái)有,大深渊的票(piào)量是普通深(shēn)渊的5倍(bèi),结果一般(bān)的(de)ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计(jì),这(zhè)个图突出了(le)一个随机性(xìng),没有任何(hé)交换机制(zhì),全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏优化(huà)

《晶核(hé)》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别(bié)说手(shǒu)机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新(xīn)后(hòu)还时不时闪(shǎn)出退之(zhī)外(wài),pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡死(sǐ),电脑其他完(wán)全没(méi)问题,而且,这(zhè)个情况(kuàng)完(wán)全是随机的,有时(shí)候是读(dú)条,有时候打本的(de)时(shí)候,有时(shí)候是站街。各种(zhǒng)修复(fù)、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗(qí)舰级(jí)别(bié),其他游戏没(méi)有这个问题),都不解决(jué)问(wèn)题,真的让(ràng)人(rén)无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核(hé)》这(zhè)个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足(zú)的,动作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前(qián)手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操作性,但是游(yóu)戏的运营(yíng)服(fú)务和游戏优化部(bù)分不是很到位,希望官方能够(gòu)继续改进,给(gěi)玩家更(gèng)好(hǎo)的游(yóu)戏体验。

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