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勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深(shēn)渊》是地(dì)牢探(tàn)索打怪升级获得道具的(de)游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人(rén)物(wù)动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物(wù)被打也会(huì)很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述(shù)你是与众不同的那个,是世界的救(jiù)世主。即使你将在战斗(dòu)中不断(duàn)死去,但(dàn)只(zhǐ)要意(yì)志不灭,你就不会(huì)失败(bài)。这些(xiē)磨难将(jiāng)促使你成长,进(jìn)化到足够强(qiáng)大。

探索这个地(dì)下世界,招募(mù)与(yǔ)你志同道合的新盟友,去(qù)击(jī)败早(zǎo)已(yǐ)失去(qù)自我意识(shí)的(de)旧(jiù)亡灵与追随(suí)者们。这个(gè)世界的存(cún)亡与未(wèi)来将掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得(dé)没有震感,人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操(cāo)作很难受(shòu),打的时候动(dòng)不了(le),前(qián)后(hòu)摇(yáo)摆也很大,玩(wán)起来很不舒(shū)服。

二(èr)、随机设(shè)计

boss战里除了第(dì)二个小boss设(shè)计了两个,其(qí)他(tā)都是(shì)同一(yī)个(gè)boss,关卡选择(zé)就(jiù)是一条路(lù),没什(shén)么好说(shuō)的,场景布(bù)置也都差不多(duō)。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊(yuān)》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强行给boss上了(le)锁血,这个锁血(xuè)在第(dì)二个boss蓝胖子身上很严重。如果(guǒ)你没有远程伤害的技能,他会(huì)一直有盾(dùn),直到半血,偶尔(ěr)攻(gōng)击一(yī)会后摇可以攻击到他(tā),但是近战不(bù)能打他,不然会被他下一个技能打(dǎ)飞,只要你还(hái)没(méi)打中他,他就会不(bù)停的跳来跳(tiào)去锁(suǒ)血,即使你有远程攻击,但是在这个阶(jiē)段,很(hěn)大概率(lǜ)你(nǐ)的道(dào)具和技能只有很少一部分进行(xíng)刮(guā)痧(shā),你会(huì)浪费很多时间,直到他转圈眩晕(yūn)之(zhī)后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规(guī)中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊(yuān)》的游戏走位有没有必(bì)要(yào),如果你能在前(qián)两关用翻滚躲避简单的远程,但是如(rú)果你选择增加(jiā)抛射(shè)物或者(zhě)有护盾等加成(chéng)的怪物,你躲一(yī)半(bàn)就(jiù)不(bù)错了,人(rén)物本身就走(zǒu)得慢,站(zhàn)的(de)地方要(yào)么是一条线(xiàn),要么是各种站(zhàn)台,人物没有格(gé)挡技能(néng),如果限制他们在有限的(de)时间(jiān)内(nèi)翻滚,就会被近(jìn)战击中,如果(guǒ)你绕过后面,先打远程(chéng),你会发现后面还有个远程也发现你了,你(nǐ)就更难(nán)躲了。后期(qī)套装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所以不知道为(wèi)什么(me)既然给了玩家一(yī)个翻滚躲避(bì)就(jiù)不(bù)能设定得更(gèng)好勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝点,比如操(cāo)作流畅或者较(jiào)强的可操作(zuò)性,现在这(zhè)样设计(jì)只觉得前期(qī)躲不开,后期(qī)又完全不(bù)用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物的加成不是一般的离谱,加(jiā)上血(xuè)和伤(shāng)害以(yǐ)及攻(gōng)击次数,攻击速度(dù)什么都不是,会(huì)瞬间闪(shǎn)到(dào)你(nǐ)身(shēn)后给你(nǐ)一下(xià),变大变强免(miǎn)疫僵(jiāng)直,你(nǐ)翻(fān)滚一下,他会马上跑向(xiàng)你,然(rán)后打你,根本没有(yǒu)反手的机会。 只要前期(qī)和他在一个平台上,你(nǐ)几乎(hū)不(bù)可能单(dān)挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追着你去打,你有加翻滚时(shí)间之类(lèi)的,如果藏(cáng)的不好,那就是(shì)瞬间(jiān)残血(xuè),对各种属性免疫(yì),随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大(dà)部分血,出怪的数量(liàng)会(huì)增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还(hái)会有(yǒu)地形伤害,你也会降低伤害和(hé)攻击速度(dù)。游戏本身(shēn)操(cāo)作不(bù)好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直(zhí)接(jiē)来(lái)了7个血厚(hòu)的,又远程打你(nǐ),你在注意(yì)boss的大范围伤(shāng)害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的(de)技(jì)能还(hái)必须杀死这(zhè)些(xiē)蛤蟆(má),前几(jǐ)个(gè)boss如果(guǒ)你没(méi)有很好(hǎo)的(de)套装技能,几乎要(yào)刮痧半(bàn)年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击追的(de)无处可(kě)躲。

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六、养(yǎng)成收(shōu)集

和其(qí)他游戏不(bù)同,《无限深渊》这个游戏(xì)解锁太多(duō)普通效果(guǒ)的(de)道(dào)具会降低你的(de)游玩体验,游戏中有(yǒu)很多不同标签的技能道具,如果你想玩一个流派,你(nǐ)必须(xū)拿起同(tóng)类型的道具来触发协同和(hé)其他效果(guǒ),但(dàn)是这个游戏(xì)解锁(suǒ)越(yuè)多,游(yóu)戏中出现的就越多,标签相同的道(dào)具就越难凑齐,官方(fāng)给了你出了禁用(yòng)100件物品,但(dàn)是如果你解锁太多道具,大部(bù)分道具还是不够,而且(qiě)有些(xiē)4星道具你解(jiě)锁(suǒ)后就不能禁用了,而且这个道具(jù)很垃圾。如果你开(kāi)了4星(xīng)道具,很可能(néng)会(huì)被这些(xiē)垃(lā)圾道具占据,让你(nǐ)的(de)套装无法成型(xíng)。

七、广告

角色目(mù)前国服只有四(sì)个,比国(guó)际服差了一半以上(shàng),在游戏中可以看广告,拿道具(jù)等,但不知(zhī)道这(zhè)是不是刻意(yì)的设计(jì),减少你在游戏(xì)中获得的奖励,这样(yàng)你就(jiù)可(kě)以(yǐ)看(kàn)广告,现在有(yǒu)些(xiē)道具(jù)是有(yǒu)的,但是因为没有(yǒu)角色所以(yǐ)不能解锁。

八(bā)、总(zǒng)结(jié)

《无限(xiàn)深渊》的画(huà)面一般,可操作(zuò)性差,玩法单一,打击感几乎为零,看(kàn)似在收(shōu)集(jí)道具,实际上还会给自己增加难(nán)度,也是很(hěn)厉害的,玩(wán)家在想体(tǐ)验多套玩法的情况下(xià),一个(gè)套装可能都(dōu)凑不(bù)齐(qí),游戏的优点就是让(ràng)死细(xì)胞(bāo)在同类型(xíng)对比下更优秀了。

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