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佛系心态是什么意思

佛系心态是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士(shì)一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意(yì)味着(zhe)输出,需要(yào)拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也很强(qiáng),可(kě)拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初(chū)始卡牌 有着(zhe)不错的发(fā)挥 一(yī)般不(bù)建议(yì)删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低(dī)质量输(shū)出(chū)过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非(fēi)常不(bù)错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害(hài)

突(tū)然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什(shén)么输出(chū)牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不(bù)到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前(qián)期(qī)来的早 手(shǒu)牌输(shū)出(chū)牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击(jī):缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一回(h佛系心态是什么意思uí)合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为(w佛系心态是什么意思èi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害很可观(guān) 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一(yī)点点(diǎn)的时候 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(shū)出(chū)不够可抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害(hài)

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌(pái)大(dà)部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多(duō)输(shū)出(chū)牌 运(yùn)转端偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的好就是神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来(lái)的早 手中输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都(dōu)看不到一张此卡 升级(jí)后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不(bù)抓 其他情况下(xià)抓了(le)吧 升级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人(rén)的防御(yù)会比(bǐ)较(jiào)少 因(yīn)为猎(liè)人是一个比较容易(yì)运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角(jiǎo)色(sè),往往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有(yǒu)时(shí)候(hòu)没有(yǒu)这(zhè)些条件就需要防(fáng)御卡来解(jiě)决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌(pái)抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级(jí)后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌(pái)位 有时候打华丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能(néng)带来很好的(de)防御端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回(huí)合才能解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵(líng)动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利(lì)于(yú)长线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能(néng)够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备(bèi):能看到(dào)就先(xiān)抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和(hé)隐秘打击有很好的(de)效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没有过(guò)牌的时(shí)候(hòu) 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不(bù)建议(yì)抓

必(bì)备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要(yào)运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技(jì),多抓一张背包(bāo)。不过(guò)还是(shì)建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一整局(jú)都来(lái)不了(le),而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要(yào)求较为苛刻(kè)。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多少删多少。可(kě)能最后(hòu)打输出的就是(shì)不停的(de)弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的(de)牌,基(jī)本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可),再(zài)考虑防御(yù)端和运转端(duān)。而不是感觉输出不够一(yī)味(wèi)的拿输出牌。每局(jú)都(dōu)按(àn)着(zhe)这种思(sī)路(lù)来,多观察下卡(kǎ)组和路(lù)线的(de)选择(zé),血线(xiàn)是否够健康 是(shì)否有药水 是否能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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