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起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口

起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战技(jì)=天赋=终结技>普攻(除(chú)了普攻之外建(jiàn)议全部点(diǎn)满)

托帕&账账(zhàng)(简称托帕)是一名巡猎(liè)命途的火属(shǔ)性角(jiǎo)色,可以召唤“账(zhàng)账”进入战斗。本次为(wèi)大(dà)家带(dài)来《崩坏(huài)星穹铁道》托帕行迹详解,托帕加(jiā)点推荐。托帕的普(pǔ)攻(gōng)是一个常(cháng)规普攻,只有1段伤(shāng)害,在点(diǎn)亮(liàng)额外(wài)能力之(zhī)后,普攻伤害(hài)也会(huì)被视为追加攻(gōng)击伤(shāng)害(hài)。

普攻:赤字…

托帕的(de)普攻是一个常规普攻(gōng),只(zhǐ)有1段伤(shāng)害,在点(diǎn)亮(liàng)额(é)外能力之后,普攻伤害也会被视(shì)为追加(jiā)攻击伤害。

至(zhì)于实战中选择(zé)使用(yòng)普攻还是使用战技,需(xū)要根据队(duì)伍实际(jì)情(qíng)况灵(líng)活选择(zé),有(yǒu)些情况用普攻虽然出伤较(jiào)慢(màn),但综合(hé)收益高一点,有些情(qíng)况使用战技打个快速爆发出伤,收益(yì)会更高。

战技:支付(fù)困难?

托帕的战技是(shì)单攻(gōng)攻(gōng)击,也(yě)是托帕的核心机(jī)制(zhì)启(qǐ)动的关键,能为(wèi)目标敌人施(shī)加【负债(zhài)证明】。拥(yōng)有(yǒu)【负债(zhài)证(zhèng)明】的(de)敌人受到的追加(jiā)攻击伤(shāng)害提(tí)高,这(zhè)是易伤乘(chéng)区的增益,且只对追(zhuī)加攻(gōng)击(jī)生(shēng)效(xiào)。同(tóng)时,战技会(huì)额外让账账发动(dòng)一次(cì)攻击,这次(cì)攻击(jī)一共分为7段,倍率平均,本次(cì)攻(gōng)击既属于战技也属(shǔ)于追加(jiā)攻(gōng)击,不属于账账自己的行动,不会激活需(xū)要账账(zhàng)自己行(xíng)动才能(néng)触发的机制(zhì)。

其(qí)他需要注意的(de)关键机制(zhì)如下(xià):

①我方目标回合开始或行动时,若场上不存在陷入【负(fù)债证明】状(zhuàng)态的敌(dí)方目标,托帕使随机敌方目标陷入【负债(zhài)证明】状态。

②【负债证明】只能同(tóng)时存(cún)在一个敌人身(shēn)上(shàng),改变目标后,原(yuán)来的那个(gè)会消失

③敌人头上会显示【负债证明(míng)】标(biāo)记(jì)。

④【负债证明】为不可解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是(shì)托帕的核心机制,可以召(zhào)唤账账进入战斗,账(zhàng)账初始速度80,不会随技能等级提升而改变。账(zhàng)账行(xíng)动时(shí)发动追加攻击,一共分为7段,倍率平(píng)均,只会攻击拥有【负(fù)债证明】标记的敌人。

陷入【负债(zhài)证明】状态下的敌方目(mù)标受到我方的追加攻击时(shí),账账行动(dòng)提前(qián)50%,但账账自己的(de)行动不会(huì)触发这个行动提前(qián)。

而且需要注意:姬子黑(hēi)塔的追加攻击由(yóu)账账自身行动的攻击触发(fā)时(账账击破、账(zhàng)账攻击半(bàn)血敌人),因为(wèi)账账的行动还未(wèi)结束(处在账账(zhàng)回合的额外阶段),所以不会对账账进行(xíng)拉(lā)条。

终(zhōng)结技:扭亏为(wèi)盈!

托(tuō)帕(pà)的终结技是一个强化技(jì)能(néng),使账(zhàng)账进入【涨幅惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态下的(de)账账暴(bào)击伤害提高,伤害(hài)倍率提高,这部(bù)分提高的倍率在战(zhàn)斗(dòu)中表现为多1段相(xiāng)应倍(bèi)率的(de)伤(shāng)害。

值得一提的是,托帕(pà)战(zhàn)技(jì)的那次攻击也能获得(dé起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口)【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人(rén)!】状态的(de)增益加持,并且会消(xiāo)耗次数。

除此之外(wài),当陷入【负(fù)债(zhài)证明(míng)】状态下的(de)敌方目(mù)标受到我方的普攻、战技或终结(jié)技的攻击(jī)时,账账行动提(tí)前50%。再结合天赋中的(de)追击提前机制,基(jī)本上只(zhǐ)要我方发动攻击,账账就会行(xíng)动(dòng)提前,所(suǒ)以尽(jǐn)量在【涨(zhǎng)幅惊人!】状态持续时间外用追击(jī)拉条(tiáo)账(zhàng)账(zhàng),不然感觉有(yǒu)点浪(làng)费。

此外(wài),由于托帕(pà)的普(pǔ)攻和战技(jì)都被视(shì)为追(zhuī)加攻击,所以释放终结(jié)技后,托帕(pà)释放(fàng)普(pǔ)攻或者战技可以(yǐ)给账(zhàng)账拉(lā)100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能量充满,但(dàn)账(zhàng)账(zhàng)马上就要行(xíng)动(dòng)了的时(shí)侯,建议先等账(zhàng)账这(zhè)次行(xíng)动完(wán),再放托帕(pà)终结(jié)技(jì),避免浪费(fèi)大招的拉条增益(yì)效果(guǒ)。

进入【涨幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态(tài)后,账账在行动条上(shàng)的图标会发(fā)生(shēng)变化,并(bìng)且在行(xíng)动(dòng)值上方会(huì)标(biāo)注(zhù)剩(shèng)余触(chù)发次(cì)数。

 

秘技:明补

秘技(jì)只能在战斗(dòu)外使用,托帕(pà)的秘技(jì)是一个状态类秘技,分为主动和被动两(liǎng)个效果:

①被动能力,常态召唤账账跟随,该被动(dòng)不消耗秘技(jì)点。

②账(zhàng)账会自动搜寻一定范围内的普通宝箱和扑满,且不(bù)会惊动扑满。

③主动能力,消耗(hào)秘技点(diǎn)获得强化,进入战斗后在账(zhàng)账首次释放(fàng)攻击后,为托帕恢复能(néng)量。

④大(dà)地图主动使(shǐ)用秘(mì)技(jì)后进(jìn)入战斗获得胜利,可以获得少量信用点,每天有获取上限(xiàn)

⑤模拟(nǐ)宇宙(zhòu)内使用(yòng)秘技后(hòu)进(jìn)入战斗(dòu)获(huò)得胜利(lì),可以获得少量宇宙(zhòu)碎片,且有小概(gài)率获得一(yī)个(gè)随(suí)机奇(qí)物(wù)(这个效果(guǒ)有点(diǎn)难(nán)受的(de),万一天胡开(kāi)局之(zhī)后(hòu)随机出一个面具……)

技能加点(diǎn)优先(xiān)级:战技(jì)=天赋(fù)=终结(jié)技(jì)>普攻

(除了(le)普(pǔ)攻(gōng)之外建议全部点(diǎn)满)

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