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arctan1怎么算出来的,arctan1怎么算? 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙落(luò)雁(yàn),被(bèi)动技能退(tuì)避(bì)三(sān)舍;狮(shī)驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技(jì)能与兽(shòu)同行;月(yuè)宫(gōng)主动(dòng)技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能(néng)踏(tà)破凌霄,被动技能(néng)斗战(zhàn)胜佛。

大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动技(jì)能退避三舍(shě);狮驼岭主动(dòng)技能(néng)入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动(dòng)技能斗(dòu)战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙入海(hǎi),被动技能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技(jì)能(néng)熊熊烈火,被动技能护犊(dú)情深;小雷音主动(dòng)技能否(fǒu)极(jí)泰来(lái),被动技能魔珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴;方寸山(shān)主动技能镇魂符,被动技能状若封魔(mó);女儿村主动技能锁(suǒ)千秋(qiū),被动技能心(xīn)如(rú)镜。

《梦幻西(xī)游手游(yóu)》各门派(pài)万象星(xīng)盘技能推荐

【输出门(mén)派】

一、大唐官府

主动技能:平(píng)沙落雁(给大唐玩家残血(xuè)时更多的使用技能的选择(zé)。)

每个单位(wèi)承伤要(yào)比普攻高出不少(shǎo)(我认为(wèi)至(zhì)少不低于泼(pō)天的伤害(hài),因为他(tā)的使用成本与(yǔ)使用条(tiáo)件都(dōu)比泼(pō)天要高,还是需(xū)要一定的气血基础,使用后还(hái)要(yào)休息一回合)

被动技能:退避三(sān)舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高的生存)

这个技能(néng)与上(shàng)上个(gè)版本的大 唐(táng)的某(mǒu)经脉(mài)点的(de)镶(xiāng)嵌效果相arctan1怎么算出来的,arctan1怎么算?似,现在经(jīng)脉上取(qǔ)消了这一条,加(jiā)到了万象技能上了(le)

技能选择:待定

看样子好像两个技(jì)能对大唐(táng)的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如果能高(gāo)出(chū)满月月(yuè)宫月(yuè)影摇光(guāng)的伤害,才值得去使用

2、星印(yìn)的白字属性(xìng),就好像门(mén)派法宝(bǎo)那样,如果四象没有明显的差异,就(jiù)先满足(zú)面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼一定的空档(dàng))

正(zhèng)常的狮驼的变(biàn)身是6回合,相当于(yú)用2回合的变身换一次较少量的单体(tǐ)伤害(hài)。这个(gè)技能(néng)可以在马上要(yào)推(tuī)进(jìn)的时候使用。

我认为这个技能(néng)可能还要比百兽怒要实在一些

被(bèi)动技(jì)能:与兽同行

这(zhè)个技(jì)能与内(nèi)圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技(jì)能,通用性更高一些,如果(guǒ)是(shì)走内(nèi)圈就选被动(dòng)技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要(yào)消耗更(gèng)大的魔(mó)法(fǎ)值(有点像牺牲(shēng))攻击对(duì)方(fāng)5个单位。(这(zhè)是一个(gè)全新的技能,不是月影摇光的加(jiā)强版)月影摇光经(jīng)脉

沧海(hǎi)明(míng)月满(mǎn)月时更高(gāo)90%几(jǐ)率攻击4个(gè)目标,冷(lěng)月清秋也只能(néng)在满月状(zhuàng)态(tài)下使用,相当于在满月(yuè)状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果(guǒ)是推进(jìn)回(huí)合,是比较(jiào)值得使用的,当(dāng)然(rán)最后(hòu)也要(yào)看冷月清秋(qiū)的(de)伤害

被动技(jì)能:冰封(fēng)之(zhī)寒

封(fēng)月宫(gōng)可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也给满(mǎn)月增加一个(gè)输出加成

四(sì)、花(huā)果山

主(zhǔ)动(dòng)技能:踏破凌霄

这(zhè)个(gè)技能赌G更爱(ài),最多(duō)追击(jī)3次,欧皇一(yī)次出手有4个单位承受单(dān)体技能的伤害,并且有3个以上是(shì)暴击的伤(shāng)害。可(kě)以作为破血(xuè)的(de)平(píng)替技能,如(rú)果触发暴击了(le),最少不会低于破血的(de)伤害。

但(dàn)是却(què)是非酋不敢轻易(yì)尝试(shì)的

最终还是要看技能的暴击概率(lǜ),并(bìng)且更好自身(shēn)能(néng)有较(jiào)高(gāo)的(de)暴击特效,才有(yǒu)底气使(shǐ)用(yòng)

被动技能(néng):斗(dòu)战胜佛

清(qīng)宠时(shí)使用(yòng)增(zēng)加额外的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是会立即出手的

技能(néng)选择:作为非酋的我,比较不喜欢(huān)搏运(yùn)气的,我个人更愿意激活被动技能。而且愤怒机制(zhì)修改之(zhī)后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主动技(jì)能的上(shàng)限还是比平常(cháng)花果使(shǐ)用的技(jì)能要高出很多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(游戏里还(hái)是非常多这样的(de)玩家)可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择主动技能来激活(huó)。

五、龙(lóng)宫

主动(dòng)技能(néng):放龙入海

法术型破碎arctan1怎么算出来的,arctan1怎么算?(但(dàn)是扣(kòu)除的蓝(lán)量比破碎要低(dī))

我觉得这(zhè)个很棒的技能,也不需(xū)要额外(wài)消耗愤怒(nù)。我们都知(zhī)道辅助封系防御都比(bǐ)较(jiào)高,一(yī)般来说是不怎么怕破碎的。而(ér)辅(fǔ)助门派对(duì)单体(tǐ)法术(shù)抵抗力相对(duì)来说要弱一(yī)些。不过这个技能不是一比一扣蓝(lán),适(shì)合打(dǎ)中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只(zhǐ)要使(shǐ)用愤怒(nù)不增加法术伤害,而且(qiě)是整场战(zhàn)斗的加伤,不受回合(hé)限(xiàn)制,如果给自己增加(jiā)的一(yī)个凤舞,那就是增加了2个加伤的效(xiào)果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别(bié)需(xū)要就是开主动技(jì)能

六、魔王寨

主动(dòng)技能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧特地使的技能(néng)。灼炎(yán)除了给急(jí)火套更广的作用面。如果这(zhè)个技能(néng)也受(shòu)经(jīng)脉(mài)烽火影响的(de)话,他也能给队伍的(de)其他的法(fǎ)术单位增(zēng)加输出能力

不过这个技能(néng)只(zhǐ)是(shì)给目标少量的法术伤害结果,所以其实这个(gè)也是(shì)浪费了魔王自身当(dāng)回合的输出。

被动技能:护犊情(qíng)深(shēn)

这(zhè)个(gè)就不(bù)用说,是先祖流魔王(wáng)的福音(yīn)

不过当前版本魔王印记流不(bù)太实用,不(bù)知(zhī)道增(zēng)加护盾(dùn)后表现(xiàn)会怎样

不过也只增加(jiā)两种印记的血量

技能选择:主动(dòng)技能(néng)。如(rú)果熔骨镶嵌也生效(xiào)的(de)话,那(nà)么其(qí)实就(jiù)是很长时(shí)间(jiān)的法术六道

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七、小雷音

主动(dòng)技能:否极(jí)泰来(lái)

没有灵(líng)珠也(yě)能加盾,但是护盾(dùn)值要弱一些

被(bèi)动技(jì)能(néng):魔珠入骨

相当(dāng)于大唐的(de)兵者(zhě)勇(yǒng)

技能选择:除了(le)魔雷音可以选择(zé)被(bèi)动技能,相对来说更推荐(jiàn)主动(dòng)技能(néng),逆(nì)风时可(kě)以(yǐ)用(yòng)这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥(mí)值,而更进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态,使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛(tāo)只(zhǐ)增加3点须弥值(zhí),须弥值3个为临界(jiè)值,3个以上使用击水(shuǐ)三(sān)千伤(shāng)害(hài)和扶摇直(zhí)上暴击都更上一个层次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿(cháng),但是(shì)也只是(shì)补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直上击杀可是(shì)没有溅射的

技能选择:被动技(jì)能。

主动技能那条(tiáo)“大(dà)量气血”是(shì)我顾忌的原因,星鲲(kūn)的(de)威力比起大招一(yī)梦要差(chà)得多,所以自己的生存(cún)也很重要,有生(shēng)存才有(yǒu)怒,有怒才能(néng)一梦。

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