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单倍行距是多少

单倍行距是多少 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的原(yuán)神元素反应效(xiào)果有(yǒu)哪些游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反(fǎn)应是很多玩(wán)家摸不(bù)透的(de)一个机制,不(bù)同(tóng)的元素(sù)叠加后能造成不同的伤害(hài),接下(xià)来小编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好(hǎo)的理(lǐ)解(jiě)!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素(sù)反应是(shì)原神的重(zhòng)中之(zhī)重,掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是掌(zhǎng)握(wò)原(yuán)神战斗(dòu)系统的之(zhī)一步。本文(wén)将带你了(le)解元素(sù)反应相关(guān)的内容,只讲(jiǎng)你需要了(le)解的内容(róng),全程干(gàn)货,先上一(yī)张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图片左(zuǒ)边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围火(huǒ)元素伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围(wéi)冰元素伤(shāng)害。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定的防御力。超导反应(yīng)造成的(de)爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着(zhe)冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,若周围存在被水元素附着的敌单倍行距是多少人,则会向(xiàng)周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌(dí)人附(fù)着雷(léi)元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也(yě)不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化(huà):冰+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击(jī)在前期体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应(yīng)表现为敌人解除(chú)冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克(kè)制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在与深渊法(fǎ)师(shī)的(de)战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

火元素(sù)对(duì)冰深渊法师的护(hù)盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

冰元素(sù)对(duì)水深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害更高

由此导致(zhì)的一(yī)个很有意(yì)思的现象是(shì):在降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素(sù)是一(yī)种(zhǒ单倍行距是多少ng)非常特殊的元(yuán)素(sù),目前(qián)游(yóu)戏中没有拥有(yǒu)草元素(sù)神(shén)之眼的角(jiǎo)色(sè),在(zài)元素反应层面上(shàng),草元素只和火(huǒ)元素(sù)反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素(sù)攻击(jī)草史莱姆时,草史莱(lái)姆会(huì)持(chí)续受到(dào)火元素伤害,直到(dào)头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发(fā)生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成(chéng)对应(yīng)元素的(de)晶片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理解选择的思(sī)路,具体的选择大(dà)家(jiā)可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫(yì),常驻(zhù)附着(zhe)雷(léi)元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

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