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秋处露秋寒霜降是指哪六个节气? 秋处露秋寒霜降是哪首诗

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局(jú)角色(sè),之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的猎(liè)人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什么(me)攻击牌,需要拿多(duō)少张(zhāng),这就让萌新(xīn)们(men)晕头转向了(le),总(zǒng)感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没(méi)输出可(kě)抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般(bān)很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为(wèi)没(méi)有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然(rán)一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么输出(chū)牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌(pái)输出牌不多 建议(yì)抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切除:优质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌 能快速(sù)在(zài)一回(huí)合内(nèi)变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较(jiào)高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手(shǒu)中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如(rú)何(hé)运转 每(měi)回合(hé)抽多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或(huò)输出卡(kǎ)较(jiào)少(shǎo) 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发(fā)挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催(cuī)化(huà)剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不(bù)抓(zhuā) 其(qí)他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定(dìng)性不好(hǎo) 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓 升级后(hòu)每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎(liè)人是一个比较容易(yì)运(yùn)转(zhuǎn)起来(lái)的角色(sè),往往(wǎng)都是短短的(de)1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人(rén)认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有(yǒu)这些(xiē)条件就(jiù)需要防御卡来解(jiě)决(jué)防(fáng)御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合(hé)灵动(dòng)步(bù)伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候(hòu) 此卡能带来(lái)很(hěn)好的防御端(duān) 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需(xū)要多回合(hé)才能解(jiě)决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级(jí)后(hòu)是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从天罚那学(xué)的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能(néng)够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动前受(shòu)到(dào)重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足(zú)够 也(yě)可(kě)不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看(kàn)到就(jiù)先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和隐秘(mì)打(dǎ)击有很(hěn)好的(de)效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时(shí)候之一只小怪(guài)就掉(diào)落,也(yě)可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余(yú)情(qíng)况直(zhí)接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过(guò)牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的(de)时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下(xià)不建议抓

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后(hòu)获(huò)得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技(jì),多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化(huà)剂(jì)可能一整局都来不(bù)了(le),而且催化剂(jì)还要尽可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基(jī)本都能抓到,然后(hòu)就(jiù)是(shì)删牌,更好是(shì)把基(jī)础(chǔ)卡能删多(duō)少删(shān)多少。可(kě)能最(zuì)后打输出的(de)就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来(lái),多观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英怪(guài) (开(kāi)启(qǐ)假设性原则),猎人的卡秋处露秋寒霜降是指哪六个节气? 秋处露秋寒霜降是哪首诗组还是尽量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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