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独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊(yuān)》是(shì)地牢探索打怪升(shēng)级获得(dé)道具的(de)游戏(xì),刚开(kāi)始玩的时(shí)候,会(huì)觉得没(méi)有震感,人物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你(nǐ)是与(yǔ)众不同的(de)那个,是(shì)世界的救(jiù)世主。即使你将(jiāng)在战斗中不(bù)断(duàn)死去,但只要意志不灭,你就(jiù)不会失(shī)败。这些磨难将(jiāng)促使你成(chéng)长(zhǎng),进化到足(zú)够强大。

探索这(zhè)个地(dì)下世界,招募(mù)与你志(zhì)同道合的新盟友,去(qù)击败早已失去自(zì)我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未(wèi)来将掌(zhǎng)握(wò)在你们手中。

一(yī)、操作性

本来以为《无限深(shēn)渊》是地(dì)牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉(jué)得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难(nán)受,打的时候动不了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很(hěn)不舒服(fú)。

二、随(suí)机设计

boss战(zhàn)里除了第(dì)二个小boss设计了两个(gè),其他都是(shì)同一(yī)个(gè)boss,关(guān)卡选择就是(shì)一条路,没什(shén)么好说的,场(chǎng)景布置(zhì)也都差不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊(yuān)》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强(qiáng)行给(gěi)boss上(shàng)了锁血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身上很严重。如果你没有远程(chéng)伤害的技能,他会一(yī)直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战不能(néng)打他,不然会被他下一个技(jì)能打飞,只要(yào)你还没(méi)打中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使你(nǐ)有远程攻击(jī),但是在(zài)这个(gè)阶段,很大(dà)概(gài)率(lǜ)你的道(dào)具和技能只(zhǐ)有很少一部分进行刮(guā)痧(shā),你会浪费很多时间,直(zhí)到他转圈(quān)眩晕之后把他(tā),这(zhè)很浪费时间,其(qí)他(tā)boss锁血中规中矩(jǔ)不(bù)是很严(yán)重。

四、游(yóu)戏走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游戏(xì)走位有没有必要,如(rú)果(guǒ)你能在前(qián)两关用翻滚躲避简单(dān)的远程(chéng),但是如(rú)果(guǒ)你选择增(zēng)加抛射物或者(zhě)有(yǒu)护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物(wù)本身就走得慢,站的地方要么是一(yī)条线,要么是各种站台,人物(wù)没有格挡(dǎng)技(jì)能,如果限制他们在有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会(huì)发现(xiàn)后面(miàn)还有个远程(chéng)也发现(xiàn)你了(le),你就更难躲了(le)。后期套(tào)装成型几(jǐ)乎是(shì)秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所以(yǐ)不(bù)知道为什么既然(rán)给(gěi)了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不能设定得更好点,比如操作流畅或者较强(qiáng)的可操(cāo)作性,现在这样设计只(zhǐ)觉得(dé)前期躲不开,后期又完全不用躲。

五(wǔ)、难度(dù)加成(chéng)

《无限深渊》的(de)难度对怪物(wù)的加(jiā)成不是一般(bān)的(de)离谱(pǔ),加(jiā)上血和(hé)伤害(hài)以及(jí)攻击次(cì)数,攻(gōng)击(jī)速度(dù)什么(me)都不是(shì),会瞬间闪(shǎn)到(dào)你身(shēn)后给你一下,变大(dà)变强免(miǎn)疫(yì)僵(jiāng)直,你翻(fān)滚(gǔn)一下,他会(huì)马上跑向(xiàng)你(nǐ),然(rán)后打(dǎ)你,根本没有反手的机会。 只(zhǐ)要前(qián)期和他在一(yī)个平(píng)台上,你几乎(hū)不可能单挑他,这个时候(hòu),还(hái)有远程追着你去(q独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频ù)打,你有(yǒu)加翻滚时间之类的,如果藏的(de)不好,那就是瞬间残血(xuè),对各种属(shǔ)性免疫(yì),随便就(jiù)伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大(dà)部分血,出(chū)怪的数量(liàng)会(huì)增加40%以上,平(píng)台满了可能还会有地(dì)形伤害,你也会降(jiàng)低伤(shāng)害和攻击速度。游戏本(běn)身操(cāo)作不好,再(zài)降低40%的攻击速度结果可想而(ér)知。最恶心的是(shì)boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的(de),又远程(chéng)打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的(de)技能还(hái)必须杀(shā)死这些蛤蟆(má),前几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎(hū)要刮痧半年,如果再(zài)配上(shàng)上面说的蓝色锁(suǒ)血(xuè)boss就更(gèng)难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六(liù)、养成收集

和其(qí)他(tā)游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普(pǔ)通效果的道(dào)具会(huì)降低(dī)你的游玩体验,游戏中有很多不同标签(qiān)的技能道(dào)具(jù),如(rú)果(guǒ)你想玩(wán)一(yī)个流派(pài),你必须(xū)拿(ná)起(qǐ)同类型的道具来(lái)触发(fā)协同(tóng)和其他效果,但是(shì)这个游戏(xì)解锁越多,游(yóu)戏中出现(xiàn)的(de)就越多,标签(qiān)相同的道具就越(yuè)难凑齐,官方给了你出了禁用(yòng)100件物(wù)品(pǐn),但是如果你(nǐ)解锁太(tài)多道具,大部分(fēn)道具(jù)还(hái)是(shì)不够,而且有些4星道具你(nǐ)解锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你(nǐ)开(kāi)了4星(xīng)道具,很可(kě)能会被这些垃圾道(dào)具(jù)占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服只有四个,比(bǐ)国际服差(chà)了一半以上(shàng),在(zài)游戏中可以(yǐ)看广告,拿(ná)道具等,但(dàn)不(bù)知道这是不(bù)是刻意的设计,减少你在游戏中获得(dé)的奖(jiǎng)励,这样你就可以(yǐ)看广告,现在有些(xiē)道具是有的(de),但(dàn)是(shì)因为没有角色所以不能解(jiě)锁(suǒ)。

八(bā)、总结(jié)

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击(jī)感(gǎn)几乎为(wèi)零(líng),看似在(zài)收集道具,实(shí)际上还会给自(zì)己增加(jiā)难度,也是(shì)很(hěn)厉害的(de),玩家在想体验多套(tào)玩法的情况下,一个套装可能(néng)都(dōu)凑不齐,游戏的(de)优点就是让死细(xì)胞在同类型对比下更优秀(xiù)了。

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