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bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之大(dà),对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较(jiào)低,专(zhuān)武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠(dié)的(de)无可取代高

崩坏星穹铁道游(yóu)戏中(zhōng),镜(jìng)流是一名毁(huǐ)灭命(mìng)途的冰属(shǔ)性角色,本次为大家带来(lái)镜流(liú)各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大(dà),对群情况就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收(shōu)益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠(dié)的(de)记一(yī)位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无(wú)可(kě)取代要(yào)高,但高得不算(suàn)多。有(ybd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别ǒu)能力的情况建(jiàn)议还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂(hún)与光锥收益对比

镜流作为一个输出角色,所以(yǐ)本次计(jì)算用镜流搭配停云的队伍(wǔ)进行固定变量,最终以单(dān)个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害(hài))来进行价值对(duì)比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输出(chū)循(xún)环

②计算这个循环的(de)总伤害

③引入速度和行(xíng)动次(cì)数,计算这个循环所(suǒ)经过的总行动(dòng)值(zhí)

④用(yòng)总伤害除(chú)以总行(xíng)动值,得(dé)出(chū)平(píng)均每经过(guò)1行动值造成的伤害(hài),这就(jiù)是(shì)Dpat

二、镜流带专武各星魂收(shōu)益对比(bǐ)

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三、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把(bǎ)我认(rèn)为比较适合镜(jìng)流的几个光锥的每个(gè)叠影等级都做了(le)计算。

无(wú)可取代由于(yú)镜流的受击概率(lǜ)不低,所(suǒ)以就把(bǎ)效果视为(wèi)常(cháng)驻。

星(xīng)神的(de)增伤需要击破来触发,所以这里(lǐ)按(àn)3回合覆盖(gài)2回(huí)合的比例等效平(píng)均化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻(zhù)增(zēng)伤,后面(miàn)那(nà)段(duàn)增伤(shāng)镜流比(bǐ)较(jiào)难触发(fā)就不算了。

四、结(jié)论

1.镜流(liú)的(de)1魂(hún)在对单情(qíng)况下(xià)提升率非常之(zhī)大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低(dī),6魂(hún)更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%,开局在(zài)秘技(jì)的配合下(xià)爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神(shén)的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取代(dài)要高(gāo),但(dàn)高得不算多(duō)。有(yǒu)能力(lì)的情况建(jiàn)议还是抽个专武更(gèng)好。

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