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碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别

碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加(jiā)点优先(xiān)级:战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻(除了普攻之(zhī)外(wài)建议全部点满)

托帕&账账(zhàng)(简称托帕(pà))是一名(míng)巡(xún)猎命途(tú)的火属性角色,可以召唤“账账”进入战斗。本(běn)次为大家带来《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》托(tuō)帕行迹详解,托帕(pà)加点推荐。托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段伤(shāng)害,在点亮额(é)外(wài)能(néng)力之(zhī)后,普(pǔ)攻伤(shāng)害也会被视为追加攻(gōng)击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻是(shì)一个(gè)常规普攻,只有1段(duàn)伤害,在点亮额外能(néng)力之后,普攻伤(shāng)害也(yě)会被视为(wèi)追加(jiā)攻(gōng)击伤害。

至于实战(zhàn)中选(xuǎn)择使用普攻还是使用战技,需要根据队伍实(shí)际情况灵活选择,有些情况用普(pǔ)攻虽(suī)然出(chū)伤较慢,但综合收益高一点,有些情况使用战技打个快速爆(bào)发出伤(shāng),收益(yì)会更高。

战技:支付(fù)困难?

托帕(pà)的战技(jì)是(shì)单攻攻击,也是托帕(pà)的核心机制启动的关(guān)键(jiàn),能为目(mù)标(biāo)敌人施(shī)加(jiā)【负债证(zhèng)明】。拥有(yǒu)【负债证明(míng)】的敌人受到的追加攻击(jī)伤害提高,这是易伤乘区的增(zēng)益,且只对追(zhuī)加攻(gōng)击生效。同(tóng)时,战技会额外让账(zhàng)账发动一(yī)次(cì)攻击,这(zhè)次攻击一共(gòng)分为7段,倍率平均,本(běn)次(cì)攻击既属于战技(jì)也属(shǔ)于(yú)追(zhuī)加攻击,不属(shǔ)于(yú)账账自己的行(xíng)动,不会激活需要账账自己行动才(cái)能触发的机制(zhì)。

其他需要注意(yì)的关(guān)键(jiàn)机(jī)制如(rú)下:

①我方目标(biāo)回合开始或行(xíng)动时(shí),若场上不(bù)存在陷入【负债证明】状(zhuàng)态的敌方目标,托(tuō)帕使随(suí)机敌方目标(biāo)陷(xiàn)入【负债证明】状态(tài)。

②【负债(zhài)证明(míng)】只能(néng)同时存在一个敌人(rén)身(shēn)上,改变目标后,原来的那个(gè)会消(xiāo)失(shī)

③敌人头上会显示【负债证明】标记。

④【负(fù)债证明】为不可解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕(pà)的天赋是(shì)托帕(pà)的核心机制(zhì),可以(yǐ)召(zhào)唤账账进入战斗(dòu),账账初始(shǐ)速度80,不会随(suí)技能等级提升而(ér)改变(biàn)。账账行动(dòng)时(shí)发动追加攻击(jī),一(yī)共分为7段,倍率(lǜ)平均(jūn),只会攻击拥有(yǒu)【负债证(zhèng)明】标记的(de)敌人。

陷入【负债证明】状(zhuàng)态(tài)下(xià)的敌(dí)方目标受到我方的追加攻击时(shí),账账行(xíng)动提前(qián)50%,但账账(zhàng)自己的行动不会触(chù)发这个行动提前。

而且需要注意:姬(jī)子黑塔(tǎ)的追加攻(gōng)击由账(zhàng)账自身(shēn)行动的(de)攻击触发时(账账击破、账账攻击半血敌人),因为账账(zhàng)的行动还未(wèi)结束(处在账账回合的额外阶段),所以不会对(duì)账账进行(xíng)拉(lā)条。

终结(jié)技(jì):扭(niǔ)亏为(wèi)盈!

托帕的终结技是一个强化技能,使账账进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态。【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态下的账账(zhàng)暴击伤害提(tí)高(gāo),伤害倍率提高,这部分提高的倍(bèi)率在(zài)战斗中(zhōng)表现为(wèi)多1段相应倍率的伤害。

值得一提的是(shì),托帕战技的(de)那次攻击也能获得【涨幅惊(jīng)人!】状态的增益加持,并(bìng)且会消耗(hào)次(cì)数(shù)。

除此之(zhī)外,当陷入【负债证明】状态下的敌方目标受到我方的(de)普攻、战技或终结(jié)技(jì)的攻击时,账账行动(dòng)提前(qián)50%。再结合天赋中的追击提前机制,基本(běn)上只(zhǐ)要我方发(fā)动攻击,账账就会行动提前,所以尽(jǐn)量(liàng)在【涨幅(fú碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别)惊人(rén)!】状(zhuàng)态持续时间(jiān)外(wài)用追击(jī)拉条账账,不(bù)然感觉有点浪费(fèi)。

此外,由于(yú)托(tuō)帕的(de)普攻和战技都(dōu)被视为(wèi)追加(jiā)攻击,所以释放终结技后(hòu),托(tuō)帕释放普攻或者战技(jì)可以给账账拉100%条(普攻(gōng)拉(lā)50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能量充满,但账(zhàng)账马(mǎ)上就要行动了的时侯(hóu),建议先等账(zhàng)账(zhàng)这(zhè)次行动(dòng)完,再放托帕终结技,避免浪费大招的拉条增益效果。

进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态后,账账在行动条上(shàng)的(de)图标会发(fā)生(shēng)变化,并且在(zài)行(xíng)动值上(shàng)方会标注剩余(yú)触发(fā)次(cì)数。

 

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秘技:明(míng)补

秘(mì)技只能(néng)在战(zhàn)斗外使用,托帕的(de)秘技是一(yī)个状态类秘技,分为主动和被动两个效果:

①被动(dòng)能力(lì),常态召唤(huàn)账账跟随,该被动(dòng)不(bù)消(xiāo)耗秘技点。

②账账会自动搜寻一定范围内的普通(tōng)宝箱和扑(pū)满(mǎn),且不(bù)会惊动扑(pū)满。

③主(zhǔ)动能力,消(xiāo)耗秘技(jì)点获得强化,进入战(zhàn)斗后在账账首次(cì)释放攻击后(hòu),为托帕(pà)恢(huī)复能(néng)量(liàng)。

④大地(dì)图(tú)主动使用(yòng)秘技后(hòu)进入(rù)战斗(dòu)获得胜利,可(kě)以获(huò)得少量信用(yòng)点,每天有获取上限

⑤模拟宇宙(zhòu)内使用秘技后进入战斗获得胜(shèng)利,可(kě)以获得少量宇宙碎(suì)片,且有小概(gài)率(lǜ)获得一(yī)个随机奇物(这个效果有点难受的,万(wàn)一天(tiān)胡开局之(zhī)后(hòu)随机出一(yī)个(gè)面具……)

技能(néng)加点优先级:战技(jì)=天赋=终结技>普攻(gōng)

(除了普攻之外(wài)建议全部点满)

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