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军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥高很多,5叠的记一(yī)位(wèi)星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代高

崩坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰(bīng)属性角色,本次为大家带来(lái)镜流各星魂与光锥收(shōu)益(yì)对比,镜流(liú)的1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升(shēng)率非常(cháng)之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一(yī)位星神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代(dài)要高,但(dàn)高得不算多。有能(néng)力的情(qíng)况建(jiàn)议还是抽(chōu)个(gè)专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益(yì)对比

镜(jìng)流作为一(yī)个输出角(jiǎo)色,所以本次(cì)计算用镜流搭配停云的队伍(wǔ)进行固定变量,最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每(měi)行动值伤(shāng)害)来进行(xíng)价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出(chū)循环(huán)

②计算这个循环的总伤(shāng)害

③引入(rù)速度和(hé)行动次数,计算(suàn)这个循军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次环所经过的(de)总行动(dòng)值

④用总(zǒng)伤害(hài)除以(yǐ)总行动值,得出平均每经过1行(xíng)动值造成的伤害(hài),军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次这就是(shì)Dpat

二(èr)、镜流带专武各星(xīng)魂收益(yì)对比

三、镜流(liú)各光锥收益对比

本次(cì)对(duì)比使用0魂(hún)的镜流(liú),并(bìng)把我(wǒ)认为比(bǐ)较适合镜流的(de)几个光锥的每个叠影(yǐng)等(děng)级都做了计算。

无可取(qǔ)代由(yóu)于镜流(liú)的受击概率不低,所(suǒ)以(yǐ)就把效果视为常驻。

星(xīng)神的增伤(shāng)需要(yào)击破来触发(fā),所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓(shì)心(xīn)只(zhǐ)算了之(zhī)一段常驻增(zēng)伤,后面那段增(zēng)伤镜(jìng)流比(bǐ)较难触发就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情(qíng)况(kuàng)下提升率非常(cháng)之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后(hòu)提升(shēng)也有(yǒu)20%,开局在秘技(jì)的(de)配合下爆(bào)发力也更强。

2.专武收益(yì)比其他光锥高很(hěn)多(duō)的,5叠(dié)的记一位星神的(de)陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高得(dé)不算多。有能力(lì)的情况建议还是抽个专武更好。

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