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西安市城六区是哪几个 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神(shén)元(yuán)素反应(yīng)效(xiào)果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

原神元(yuán)素反应是很多(duō)玩家(jiā)摸不透的一个机制,不(bù)同的元素叠加后能(néng)造成(chéng)不同的伤害(hài),接下(xià)来小编就给大家整理(lǐ)一(yī)下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应是原神的(de)重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握(wò)元(yuán)素反应,是掌握(wò)原神战斗(dòu)系统的之(zhī)一步。本文将带你了解元(yuán)素反应相关(guān)的内容(róng),只讲你需要了解的内容,全(quán)程干货,先上(shàng)一张图:

元素反(fǎn)应一图流(liú)

先来看图片左边(biān)的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围火元(yuán)素伤(shāng)害。超载反应造(zào)成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且无法暴(bào)击。超导反(fǎn)应可以(yǐ)降低敌人(rén)一定(dìng)的(de)防御力。超导反应(yīng)造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌(dí)人(rén)造成额(é)外雷元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌(dí)人,则会(huì)向(xiàng)周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提(tí)升(shēng)的(de)百分比也(yě)不同。

火元(yuán)素(sù)攻击(jī)水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的敌人受(shòu)到重(zhòng)攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击(jī)在(zài)前期(qī)体验中主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应表现(xiàn)为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的(de)物理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即(jí)水克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的(de)战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法(fǎ)师(shī)的(de)护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

火(huǒ)元素对冰深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

冰(bīng)元素对水深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更高

由此导致的(de)一个很有意思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元(yuán)素是一(yī)种非(fēi)常特殊(shū)的元(yuán)素,目前游(yóu)戏中没有拥有草(cǎo)元素神(shén)之眼的角色,在(zài)元(yuán)素反应(yīng)层面上,草元素(sù)只和火元素反应(yīng)。在战斗(dòu)中则表(biǎo)现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时(shí),草史(shǐ)莱姆会持续受到火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害(hài),直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ西安市城六区是哪几个)我们可以推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来(lái)看右边的风和岩

扩散(sàn):风(fēng)元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造成(chéng)原本的(de)风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时(shí)会生成对(duì)应元素护盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家(jiā)理解(jiě)选择的思路,具体的选择(zé)大家可以到游(yóu)戏(xì)里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免(miǎn)疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着火(huǒ)元素)

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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