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印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有

印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎人跟战士(shì)一样(yàng) 不要抓太多的(de)输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就意(yì)味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿什么(me)攻击牌,需(xū)要(yào)拿多少(shǎo)张,这(zhè)就(jiù)让萌新们(men)晕(yūn)头(tóu)转向了,总感觉(jué)这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击(jī)和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错(cuò)的(de)发挥 一般不建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实(shí)在(zài)没输出可(kě)抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可(kě)以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击(jī):本人很少抓的输(shū)出(chū)牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什(shén)么输(shū)出(chū)牌 防御(yù)端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击(jī):优质输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一(yī)回合 可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串刺(cì):比较(jiào)好的(de)输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如(rú)果(guǒ)手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如(rú)果没有建(jiàn)议中期(qī)抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可(kě)不抓 升级(jí)后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输出不够(gòu)可(kě)抓 也有过牌 升(shēng)级(jí)后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分(fēn)情况(kuàng)下需要(yào)抓 除(chú)非抓了太多(duō)输(shū)出牌(pái) 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤(shāng)害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无(wú)限(xiàn) 本(běn)人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要(yào)计算卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每(měi)回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够(gòu) 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或(huò)输(shū)出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也不错 升(shēng)级(jí)后(hòu)7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时候整局(jú)都看不到(dào)一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易(yì)运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好(hǎo)的(de)防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然(rán)有时候没有(yǒu)这些(xiē)条件(jiàn)就需要(yào)防御卡来解决(jué)防御端的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要还是(shì)缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带一张 升级(jí)后使敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对付(fù)心脏可少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽(lì)就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的(de)防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在(zài)手牌(pái)中

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出(chū)略缺(quē) 需要多回合(hé)才能(néng)解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御(yù)端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害(hài))

听说是猎人(rén)杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了(le)这张卡的强度 认为每(měi)回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过(guò)牌,有时候之(zhī)一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技术:没(méi)有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

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必(bì)备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后(hòu)获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技(jì),多抓一(yī)张背包。不过(guò)还(hái)是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼的话(huà)需要的(de)催化剂可能一整(zhěng)局都来不(bù)了(le),而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是(shì)把基(jī)础(chǔ)卡能(néng)删(shān)多少(shǎo)删多少。可能最后打输出(chū)的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞+终结技(jì)打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉输出(chū)不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观察下卡组和路(lù)线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人(rén)的(de)卡(kǎ)组还是(shì)尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就(jiù)很丝滑 。相信您(nín)很快就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶20

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