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函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀

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之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神(shén)古高门是可以大(dà)量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配,所(suǒ)以队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接(jiē)下(xià)来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机(jī)制。其中第2个机制是(shì)最为重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为(wèi)【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方(fāng)全(quán)体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本(běn)可(kě)以忽略不计(jì),打(dǎ)不动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以(yǐ)选择直(zhí)接无视。

②第(dì)二个(gè)机(jī)制是(shì)打这个(gè)boss最为核心的机(jī)制(zhì),也是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制(zhì)一定要去(qù)运用。

当队(duì)伍的(de)队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系(xì)的(de)造(zào)成的(de)伤(shāng)害(hài)也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这(zhè)个boss前(qián),一定要把队(duì)长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那(nà)么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去(qù)激活(huó)boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备(bèi),接下来(lái)进入到(dào)战斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗(dòu)

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这个boss是多人(rén)匹配(pèi)打的,不是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下(xià)来就该了(le)解战斗中的另外一(yī)个(gè)机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边(biān)的之(zhī)一个翅膀】。

然(rán)后之一个(gè)阶段的机(jī)制是(shì)3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认(rèn)锁定(dìng)是左边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多数的玩家都会去(qù)抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体可以获得最(zuì)终400%的(de)增(zēng)伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发现自己的打之(zhī)一个翅(chì)膀的伤害(hài)不是(shì)之一(yī)的话,抢不(bù)过别人,马上切换(huàn)成左(zuǒ)边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一(yī)也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后(hòu)只会没有(yǒu)拿到伤害(hài)加成(chéng)。

同理如果第二个翅(chì)膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过别(bié)人。就只能切换第三(sān)个(gè)翅膀(bǎng)了,第三个(gè)翅(chì)膀的增(zēng)伤是最少(shǎo)的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一(yī)个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢不(bù)到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才(cái)能够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会生(shēng)效,或者基本上之(zhī)一个阶段(duàn)抢到第(dì)1个增伤的玩家,在(zài)第(dì)二(èr)个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在(zài)分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭(dā)配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果我有(yǒu)多培养1个敏攻系(xì)的(de)魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭(dā)配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机(jī)制一样的魂师。

②如(rú)果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也(yě)没(méi)有(yǒu)关系,就按照平(píng)时【日(rì)常(cháng)打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自(zì)己目前有的魂师(shī)来搭(dā)配,没(méi)有(函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀yǒu)的魂师就(jiù)不(bù)用太(tài)强(qiáng)求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭(dā)配(pèi),因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也(yě)是(shì)一民平(píng)民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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