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稻草人的作者简介和主要内容,稻草人的作者简介20字

稻草人的作者简介和主要内容,稻草人的作者简介20字 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一(yī)次玩(wán),推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要(yào)的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都(dōu)需(xū)要力量(liàng)属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点,新手玩(wán)家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到稻草人的作者简介和主要内容,稻草人的作者简介20字12或(huò)者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑士:开局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的(de)力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择(zé)黄金种子(zi)或者石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器(qì)选择(zé)

武士自带的打刀(dāo)自身的属性就很好(hǎo),升级(jí)之后也很猛(měng),完全可以从开局用到结(jié)局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突出的(de)就是(shì)敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升级(jí)灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士的力量(liàng),因为我(wǒ)们(men)主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可以提高的(de)我们的(de)攻击力(lì)。作为近战职业,前期的血量是(shì)一定要加(jiā)的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血(xuè)量(liàng)放一放,多(duō)开图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就(jiù)是多(duō)喝血瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一(yī)定要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有了一定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报(bào)仇(chóu),十年不晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐力,分别对应蓝条和(hé)格(gé)挡条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前期基本上不用点这两个(gè)属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针(zhēn)对(duì)于(yú)法(fǎ)术职(zhí)业的属性,我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量再去(qù)加一点(diǎn)血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你是新(xīn)手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点(diǎn)到20。

在(zài)点力量和敏捷之(zhī)前(qián),也(yě)建议耐力点到15,可(kě)以穿上(shàng)开(kāi)局(jú)一些的(de)重甲,到负重值达到中这个(gè)位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá)是武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到这(zhè)把武器之前都(dōu)是完全(quán)可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷(jié)、血(xuè)量都(dōu)20点了,再去(qù)点(diǎn)血量到(dào)25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力量到25,期(qī)间是可以(yǐ)穿插耐(nài)力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩(wán)到后(hòu)面属(shǔ)性收益就很(hěn)低了。武(wǔ)士(shì)前期把血量加到20增(zēng)加容错,然后根(gēn)据(jù)所(suǒ)选武器的能力值要(yào)求加点(diǎn),然后想(xiǎng)玩力敏的话(huà)就加力敏,就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士(shì)前期自带(dài)远程(chéng)武器,可以用(yòng)来(lái)远程解决小(xiǎo)兵,或(huò)者拉(lā)怪仇恨。有条件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪骑士就(jiù)是相当于战士职(zhí)业(yè),很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话(huà)主要就是加血,因为血(xuè)量就(jiù)是(shì)属于容错值,很(hěn)多(duō)玩(wán)家误(wù)以(yǐ)为(wèi)前(qián)期(qī)要加力量(liàng),其实(shí)这(zhè)是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么容易被一两刀带走,这(zhè)个是基(jī)础核心属性。所以建议(yì)优先加点(diǎn)到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加(jiā)到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可(kě)以保证在开荒的时候不会有太大的阻(zǔ)力(lì),力量的增加也(yě)能让你及时的装备一些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后(hòu)再去加(jiā)力量40,因为力(lì)量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了(le),另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的(de)时候可(kě)以用来试试造(zào)成(chéng)很(hěn)高伤(shāng)害。

前(qián)中期(qī)武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐(nài)力(lì)也(yě)要顾(gù)及(jí),毕竟决定了你能带多少装备和更(gèng)多的(de)精(jīng)力(lì),所以侧重(zhòng)点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情(qíng)况而(ér)定。

2、骑士(shì)加点

先(xiān)加血(xuè),可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到(dào)20点以后基(jī)本上就可(kě)以不用管了,20点基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力量(liàng)是(shì)骑(qí)士最为(wèi)重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都(dōu)需要(yào)力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的(de)武器都是可(kě)以用(yòng)了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物(wù)防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的(de)力(lì)量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加点到(dào)14-15点,后(hòu)期可(kě)以适当提升一些。装备重型武器以后(hòu),耐力不够会导致跳不动的(de)情况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记(jì)住(zhù)骑(qí)士先加血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果(guǒ)我们在游戏(xì)中,随(suí)意(yì)加点,会让法师前期做(zuò)的很困难的(de),所以(yǐ)在(zài)法师的加点(diǎn)上,我(wǒ)们一定要注意。如果(guǒ)选择了法(fǎ)师,一定(dìng)要看清法师的着重(zhòng)点(diǎn),因为法师(shī)不同于战士和其他职业,法师(shī)的主要攻击(jī)是(shì)法术,更多(duō)的是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加点的时候,一定要分清主法师(shī)来说,最重要的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法(fǎ)术(shù)加成(chéng)。法力(lì)值不够的话(huà),即使有很(hěn)多的法术(shù),我们也是无能为力,彗星术就(jiù)是很强(qiáng)大的法术(shù),对敌人的(de)伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是非(fēi)常关键的,通过智力的提高,可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌(dí)人(rén)的时候对(duì)其(qí)进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点以上(shàng),因为我们常使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也(yě)是需要(yào)18点(diǎn),当然我们希望(wàng)在这18点之(zhī)上再加一(yī)点,两方(fāng)面我(wǒ)们使(shǐ)用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其(qí)他的属性点。虽(suī)然智力(lì)对于法师很关键,但是在前期我们也不要(yào)一味的(de)对法师进行智力(lì)加成,这样虽然(rán)法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那样也承(chéng)受(shòu)不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没(méi)有来得(dé)及使用力(lì)的法术(shù),就(jiù)被敌人干掉了。也是十分不(bù)可(kě)取的,你在血槽上(shàng),是我们(men)第二个(gè)要加的(de)。

进法(fǎ)师的防御(yù)也(yě)不是很强。但(dàn)是(shì)在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群体,如果我们没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫(pò)之下几下(xià)也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关(guān)键的!

法术(shù)和血(xuè)槽是可(kě)以适应(yīng)前期的(de)敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上(shàng)升,因(yīn)为有的时候我们(men)也要通过(guò)这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐(nài)力上(shàng)了,中(zhōng)后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一(yī)刀秒(miǎo),然后就按照智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感(gǎn)觉吃力(lì)了(le),可以(yǐ)加生(shēng)命到15,其实生命(mìng)无所谓(wèi)的,大多(duō)数情况(kuàng)下就是因为不(bù)了解敌人出招方式(shì),多死几次就知道(dào)怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力够高,可以打很多(duō)后期(qī)都很强的boss。

总之法师加(jiā)智(zhì)力,血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大(dà),走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主要(yào)去加(jiā)血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以(yǐ)用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反稻草人的作者简介和主要内容,稻草人的作者简介20字的(de)小圆盾(dùn),这(zhè)个职业(yè)不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血(xuè)低(dī)容一刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武器需要30或(huò)以上(shàng)的(de)力量才能(néng)拿得动,加(jiā)点至31点可以有效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低(dī)挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害(hài)。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力(lì)不够,那(nà)么装(zhuāng)备重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)后(hòu)可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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