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太深是一种什么体验,太深是不是不好

太深是一种什么体验,太深是不是不好 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡(kǎ)的战技可(kě)以对(duì)指定一(yī)名敌人造成少量物理直伤,并且有概(gài)率挂上3回(huí)合的【裂伤】效果,每(měi)回合(hé)能造成一定的伤害。

卢卡是4星虚(xū)无命途(tú)物理角色,技能均为单体(tǐ)伤害,可主(zhǔ)动为敌人挂上裂伤和易伤等效果,本次为大(dà)家带(dài)来《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道(dào)》卢卡行(xíng)迹详解,卢卡加点(diǎn)推荐。卢卡的(de)战技可以对指定一名敌人(rén)造(zào)成少量物理直(zhí)伤,并且有概率(lǜ)挂上3回合的(de)【裂伤】效果(guǒ),每回合能造成一定的伤(shāng)害。

1、技(jì)能加点

2、战技

卢卡的战技可以对指定一(yī)名敌人造成少量物(wù)理直伤,并且(qiě)有概率挂上(shàng)3回(huí)合(hé)的【裂伤(shāng)】效果(guǒ),每回合能造成(chéng)一(yī)定的伤害。

战技基(jī)础回能30点,能造(zào)成2点破韧。该【裂伤】来(lái)自于卢卡的技能,不(bù)享受击破特攻(gōng)的影响(xiǎng);虽(suī)然【裂伤】来自于战技,但(dàn)并不属(shǔ)于战(zhàn)技伤害,因此无(wú)法享受到限定战技(jì)的加成效果。

另外(wài),该【裂伤】基础倍率(lǜ)虽然取决于敌人更大生(shēng)命值,但更高上(shàng)限受制于自(zì)身的攻击。以10级战技为例,攻击上(shàng)限与24%更大生命(mìng)相等时(shí)可得出(chū)【有效生命(mìng)=14.08*攻击力】的等式,只要(yào)敌(dí)人血量超过了攻击的(de)14.08倍就可以认为卡攻击上限。

卢卡自身在(zài)战斗中吃满艾丝妲(dá)加成(chéng)、星魂(hún)、遗器(qì)、行迹后总攻(gōng)击大约在4700,换算的有效生命大约在6.6W左右;这个数值不高,随便来个精英血量都远超6.6w,因此在计算过程中可以忽略掉更大生命值24%的条件,只(zhǐ)看(kàn)攻击上限即可。

额外技能

效果(guǒ)与佩(pèi)拉战技和罗刹(shā)必杀技相同,在(zài)面对自带复活(huó)、吸血或增伤(shāng)技能(néng)的敌人有明显优势(shì)。

3、天赋

小(xiǎo)幅(fú)提升了卢卡的(de)循环能力,但是当天赋满(mǎn)4层(céng)后无法(fǎ)再获得额外(wài)能(néng)量,比如必杀技给的2层(céng)【斗志】会额(é)外回6点能量;但4层天赋时释(shì)放必(bì)杀技只能回复基础的5点,不会触发(fā)6点(diǎn)额外回能;而在(zài)3层(céng)天赋时释放必杀技(jì)只能额外回复3点(diǎn),因(yīn)此层数快溢出时建议先将当前层数消耗一波避免能(néng)量(liàng)浪(làng)费。

4、强化普攻

在解(jiě)锁(suǒ)相应额外(wài)技能之后(hòu)连(lián)打部(bù)分次数变(biàn)多,从基础(chǔ)的3次变为了(le)3-6次,具体概(gài)率(lǜ)如下,整体期望为4.5次。

可能(néng)很(hěn)多人疑(yí)问这(zhè)有什(shén)么(me)用?每段伤害的倍率也就(jiù)只(zhǐ)有(yǒu)20%攻击,伤(shāng)害这不跟没加一(yī)样?我一开始也是这(zhè)么想的(de),但看到星魂6的(de)时(shí)候(hòu)我才(cái)发现原来还(hái)是(shì)有(yǒu)点用的,虽然不多但的确(què)有提升,有(yǒu)需要的玩家(jiā)可以查看下(xià)文的星魂部(bù)分(fēn),这里不(bù)再赘述。

5、必杀技

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必(bì)杀技消耗(hào)130点能量,先给(gěi)敌人挂上易伤,然后(hòu)再造(zào)成一定伤害,同时造(zào)成3点削韧(rèn)。

卢卡的必杀(shā)技不能挂裂伤,我有(yǒu)一个朋(péng)友(yǒu)在玩卢卡的时(shí)候专门给没有裂伤的敌(dí)人开大,然后再(zài)一次强化普(pǔ)攻(gōng),但实际(jì)上这么(me)做一点(diǎn)用(yòng)也没有(yǒu)。

6、秘技

对敌方全体造成1点(diǎn)削韧(rèn),为自身提供一层额外天赋层数,并随机给一(yī)名敌人挂(guà)上裂(liè)伤;卢卡的秘技的随(suí)机(jī)特性导致它并不好用,实(shí)战中一般不会(huì)用卢卡秘(mì)技起(qǐ)手。

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