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一里地等于多少米 一里地等于多少公里

一里地等于多少米 一里地等于多少公里 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们游(yóu)戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具的游戏(xì),刚开(kāi)始玩的(de)时候,会(huì)觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是与众(zhòng)不同的那个,是(shì)世(shì)界的救(jiù)世主。即使(shǐ)你将在(zài)战斗中不断死去,但只要意志(zhì)不灭(miè),你就不会失败。这些(xiē)磨难将促使你成长,进化到足够强大(dà)。

探索这个地(dì)下世界,招募与你志(zhì)同道合的新盟友,去击败早已失去(qù)自(zì)我(wǒ)意识(shí)的(de)旧(jiù)亡(wáng)灵(líng)与追(zhuī)随者们。这个世界的(de)存(cún)亡(wáng)与未(wèi)来(lái)将掌握在你(nǐ)们手中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被(bèi)打也会(huì)很僵硬(yìng),操作很难受(shòu),打的时候动不了,前(qián)后摇(yáo)摆也(yě)很大(dà),玩起(qǐ)来很不(bù)舒服。

二、随机(jī)设计(jì)

boss战里(lǐ)除(chú)了第二(èr)个小boss设(shè)计了两个,其(qí)他都是同一(yī)个(gè)boss,关卡选择(zé)就是一(yī)条(tiáo)路,没什么(me)好说的(de),场(chǎng)景布置也都差(chà)不多。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设(shè)计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严(yán)重。如果你没有远程(chéng)伤(shāng)害的技能,他会一直(zhí)有(yǒu)盾,直到半(bàn)血,偶尔攻(gōng)击一会后摇(yáo)可以攻击(jī)到他,但是近战不(bù)能打(dǎ)他(tā),不(bù)然(rán)会被他下一个技能打飞,只要(yào)你还(hái)没(méi)打中他,他(tā)就(jiù)会不停的跳来(lái)跳去锁血(xuè),即使你有远程攻击,但(dàn)是在这个阶(jiē)段,很(hěn)大概(gài)率你的道(dào)具和技能只有很少一部分(fēn)进行刮痧(shā),你会浪费很(hěn)多(duō)时间(jiān),直到他转圈眩(xuàn)晕(yūn)之后把(bǎ)他(tā),这很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中(zhōng)规中矩不(bù)是很严重。

四(sì)、游(yóu)戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的(de)游戏走位有没(méi)有必要,如(rú)果你能在前两关用翻滚躲避(bì)简单的(de)远(yuǎn)程,但是如果你选(xuǎn)择增加(jiā)抛射物(wù)或者有(yǒu)护(hù)盾等加(jiā)成的(de)怪物,你躲(duǒ)一(yī)半就不错了,人(rén)物本身就走(zǒu)得慢,站的地方要么是一条线,要(yào)么(me)是各种站台(tái),人物没有格挡技能,如(rú)果限制他们在有限的(de)时间内翻滚,就会被近战击中,如果你(nǐ)绕过(guò)后面,先打(dǎ)远程(chéng),你会发现后面还有个(gè)远程也发现你(nǐ)了(le),你就更难躲了(le)。后期套装成型(xíng)几(jǐ)乎(hū)是秒杀,就不(bù)需(xū)要走位了,所以不知(zhī)道为什么既然给了玩家一(yī)个(gè)翻滚(gǔn)躲避就不能设定得更好点,比如操作流畅(chàng)或者较(jiào)强(qiáng)的可操作性,现(xiàn)在这样(yàng)设(shè)计(jì)只觉(jué)得前期躲不(bù)开,后期(qī)又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物(wù)的(de)加(jiā)成不是(shì)一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻(gōng)击速度(dù)什么都不是(shì),会瞬(shùn)间闪到你(nǐ)身后给你(nǐ)一下,变大变强免(miǎn)疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然(rán)后打你,根本没(méi)有反手的机(jī)会(huì)。 只要前期和他在一个平台上,你几乎不可能单挑他(tā),这个时(shí)候(hòu),还有远程追着你去打,你有加翻滚时间(jiān)之类的,如(rú)果藏的不好,那(nà)就是瞬间残(cán)血,对各种属性免疫(yì),随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部分血,出怪(guài)的数量会增(zēng)加40%以上,平台满了可(kě)能还会有(yǒu)地(dì)形伤害(hài),你(nǐ)也会降低伤(shāng)害和(hé)攻击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速(sù)度结(jié)果可想而知。最(zuì)恶心(xīn)的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就(jiù)那么几种,这只蛤蟆(má)直(zhí)接来了7个血厚的,又(yòu)远程打你,你在(zài)注意boss的大范围伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆的远程攻击(jī),你(nǐ)的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没(méi)有很好的套(tào)装技能,几乎(hū)要刮痧半年,如(rú)果再配上上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难(nán)受(shòu)了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成(chéng)收(shōu)集

和其他游(yóu)戏(xì)不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道(dào)具会降(jiàng)低你(nǐ)的游玩体验,游(yóu)戏中有(yǒu)很多不同标签(qiān)的(de)技能(néng)道具,如果你想玩一个流派(pài),你必须(xū)拿起(qǐ)同类型的(de)道(dào)具来触发协同(tóng)和其(qí)他效果,但是这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现的(de)就越多,标签相同(tóng)的道(dào)具就(jiù)越难凑齐(qí),官方给了(le)你出了禁用100件物品,但(dàn)是(shì)如果(guǒ)你(nǐ)解(jiě)锁(suǒ)太多道具,大部分道(dào)具还是不够(gòu),而且有些(xiē)4星道具(jù)你解锁后就不能禁用了,而且(qiě)这(zhè)个道具很垃圾。如果你开(kāi)了(le)4星道具,很可(kě)能会(huì)被这些垃圾道具占(zhàn)据,让你的套(tào)装无法成型(xíng)。

七(qī)、广告

角色目前(qián)国服(fú)只有四个,比国际服差了一半(bàn)以(yǐ)上,在游戏中可以看广(guǎng)告,拿道具(jù)等,但(dàn)不(bù)知道这是不是刻意的设计,减少(shǎo)你在游戏中获得的奖励,这样你就(jiù)可以看广告,现在(zài)有(yǒu)些道具是有的,但是因为没有角(jiǎo)色所以不能(néng)解(jiě)锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操(cāo)作(zuò)性(xìng)差,玩法(fǎ)单一,打击(jī)感几乎为零,看似在收(shōu)集道具,实际上还会(huì)给(gěi)自(zì)己增(zēng)加难度,也是很厉害的,玩家(jiā)在想体(tǐ)验多(duō)套玩(wán)法的情况(kuàng)下,一个套(tào)装(zhuāng)可能都(dōu)凑不齐,游戏(xì)的优点(diǎn)就是让死细胞(bāo)在同类型对比下更(gèng)优秀了。

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