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你在教我做事啊是什么意思,你在教我做事啊是什么意思

你在教我做事啊是什么意思,你在教我做事啊是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生(shēng)了许多爆火的大(dà)作(zuò),相(xiāng)当一部(bù)分更是经久不(bù)衰,五六年了都还不断(duàn)有(yǒu)新玩(wán)家入(rù)坑。

但也有那(nà)么些游戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风(fēng)等种种原因,而(ér)被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库(kù)之(zhī)中。

今(jīn)天为大家(jiā)挑(tiāo)出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经(jīng)有了两款作品。虽(suī)然在剧(jù)情(qíng)和设定上都(dōu)相当不(bù)错,并收获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在(zài)NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了(le)前两部作品的(de)基(jī)础后,这第三(sān)部《龙脉(mài)常(cháng)歌(gē)》实现(xiàn)了在体量和质量(liàng)的再次突破。

巨好玩,但不(bù)火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不(bù)下(xià)来!_黑料(liào)正(zhèng)能量

本作(zuò)结合了太空(kōng)探索(suǒ)与冒险解(jiě)谜,并以感人的叙事为驱(qū)动力。游(yóu)戏中(zhōng)的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的(de)小行星进行争夺,讲述一段令人(rén)难(nán)忘的绝美神(shén)话。

如果你(nǐ)喜欢在游(yóu)戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是(shì)不(bù)容(róng)错过(guò)的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游戏光听(tīng)名字多少有些怪异(yì),让人摸不着头(tóu)脑的同时,又很(hěn)容易(yì)浮想联翩

实(shí)际上,本作是一(yī)款使用水(shuǐ)枪冲走污(wū)垢的游戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单(d你在教我做事啊是什么意思,你在教我做事啊是什么意思ān),只需要玩家接受(shòu)游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污(wū)垢的物体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩(wán)起来非常解压!

巨(jù)好玩,但(dàn)不火的(de)8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能(néng)量

不需要思(sī)考(kǎo)战术策略,没有你死我活(huó)的厮杀,在本作(zuò)中(zhōng),只需要按下扳(bān)机(jī)启动水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑的(de)物体冲(chōng)刷到完美如新(xīn),就(jiù)能(néng)完(wán)成任务(wù)。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上的物理和视听反馈很爽,而看着(zhe)水(shuǐ)枪所(suǒ)到(dào)之处污(wū)垢(gòu)被一扫(sǎo)而(ér)光,这(zhè)种成就(jiù)感(gǎn)和满足(zú)感也是其他(tā)游戏难以替代的。不需(xū)要(yào)忍受(shòu)现实中被溅一身(shēn)水或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳(bān)机(jī)即可获(huò)得~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作是一款横版过关的解谜游戏,其(qí)的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就(jiù)是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一(yī)个(gè)头部为(wèi)电(diàn)源装置(zhì)的小机器人。

角色的头部和身体可以分离(lí),做到(dào)“分头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可以操作(zuò)身体,但必须在(zài)10秒内(nèi)将头(tóu)捡(jiǎn)回来,否(fǒu)则就会失败。

通过头部(bù)带电这一特性(xìng),可以使其接触到的场景(jǐng)物(wù)体(tǐ)通电,从(cóng)而产生开(kāi)或关(guān)两种状态(tài),以此形成过关的道路。

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这一(yī)设计(jì)让关卡中的解谜设计更加(jiā)丰富(fù),全程都能保(bǎo)持让人(rén)眼前一亮的状态(tài)。

这款游(yóu)戏虽然并非任天(tiān)堂开发(fā),但却(què)有(yǒu)着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的(de)起承转合,使得整个流程的(de)体验极(jí)佳,让(ràng)人全(quán)程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无(wú)主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横(héng)向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很(hěn)有8位机的味道,在配色、界面(miàn)以及(jí)音乐等多个方(fāng)面(miàn),也都还原了那时候的味道。

在大(dà)块像(xiàng)素(sù)点编织出的(de)华(huá)丽画面下(xià),极佳的操作手感和(hé)顶尖的(de)关卡设计(jì)、多变的玩(wán)法以及大量(liàng)的隐藏房(fáng)间,让(ràng)本作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了极(jí)高评价(jià)的(de)作品。

巨好(hǎo)玩,但不(bù)<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>你在教我做事啊是什么意思,你在教我做事啊是什么意思</span></span>火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下(xià)来!_黑(hēi)料正能(néng)量

而(ér)更(gèng)关键是,这款游(yóu)戏不(bù)仅在内(nèi)容的质(zhì)量上出类拔萃,且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款游戏(xì),它除了包(bāo)含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游(yóu)戏的合集(jí),不同的(de)模式甚至玩法都(dōu)截然不同,且(qiě)每一种玩法(fǎ)都拥有极高的素质,绝(jué)对买不(bù)了吃(chī)亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许(xǔ)多(duō)小(xiǎo)伙伴没听过(guò),但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大(dà)有(yǒu)来头。制作这款游戏的(de)开发商,正是任天堂(táng)的(de)好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究(jiū)所。

但或(huò)许是因为像素(sù)画风确实(shí)是(shì)有些(xiē)太(tài)“独立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或(huò)媒体提及这款游戏。

本(běn)作最(zuì)初(chū)是一款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植(zhí)到(dào)了(le)Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适(shì)配了(le)横屏,还加(jiā)入了双人模(mó)式,乐(lè)趣加倍~

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正能量(liàng)

本作游戏(xì)的模式非常简单,类似(shì)于抓娃娃机(jī)。玩家扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬(bān)运水果、箱(xiāng)子甚(shèn)至人(rén)类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星打(dǎ)工人”。

虽说(shuō)最(zuì)初(chū)是个手游(yóu),但其内容的精致和丰(fēng)富程度,要远超大多(duō)数同(tóng)类(lèi)型游(yóu)戏。除了简(jiǎn)单(dān)易(yì)上手(shǒu)的玩法(fǎ),游戏像(xiàng)素的画(huà)风(fēng)也(yě)清新靓(jìng)丽(lì),还有极为(wèi)动(dòng)听的(de)洗脑配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许(xǔ)多小伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔(gé)整整(zhěng)26年(nián)——当年那群十几(jǐ)二十(shí)岁的少(shǎo)年(nián),都被(bèi)熬成中年(nián)大叔大(dà)婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再(zài)度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级(jí)的画面质(zhì)感、出色(sè)的操作手(shǒu)感,以及(jí)系列(liè)不(bù)变(biàn)的味道,赢得了新(xīn)老玩(wán)家共同的(de)赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的(de)今天,它仍然在(zài)保持(chí)更(gèng)新。

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上周(zhōu),本作(zuò)推出大型更新,包括(kuò)了300多(duō)项改进,还追加了全新的合作招式以及全新的自定义生存模式,进(jìn)一(yī)步拓宽了游戏(xì)的可玩(wán)性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽(jǐn)管实际(jì)上已经是(shì)8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结(jié)》的质量依旧是(shì)业(yè)界顶(dǐng)尖水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力(lì)欧》系(xì)列是有过之而无(wú)不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释(shì)了“风险和回(huí)报”这一(yī)游戏设(shè)计(jì)思路(lù)。关卡(kǎ)中往往会有许多非常诱人(rén)的收(shōu)集要素(回报),但这些(xiē)收集要素同时(shí)也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要(yào)求(qiú)或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高(gāo),因(yīn)此劝(quàn)退了(le)不少玩家(jiā)。但在移(yí)植NS的过(guò)程(chéng)中(zhōng),除了一系列加料外还加(jiā)入了更(gèng)加(jiā)简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃(yuè)过关的玩家,也可以畅享本作(zuò)设计精妙(miào)的关卡。

当(dāng)然,这种(zhǒng)堪称神(shén)作的(de)游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面中文(wén)化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个(gè)字,除了菜单上(shàng)的“暂停(tíng)”“继续(xù)”这类文字外,其他都是图标符号(hào)和阿(ā)拉(lā)伯数字,也(yě)成了一(yī)款鲜有国(guó)内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比(bǐ)奥(ào)队长》,也是错过(guò)了中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比(bǐ)奥》对(duì)外语(yǔ)的需(xū)求会比《森喜刚(gāng)》多(duō)一点,因(yīn)为需要看懂关(guān)卡(kǎ)的隐(yǐn)藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实(shí)际游玩时(shí)只有很少(shǎo)一部分关卡需要真(zhēn)正看懂条件,即(jí)使看不懂也依旧可(kě)以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块(kuài)从上往下落,非常直观(guān)。

《俄(é)罗斯(sī)方块》的目(mù)的(de)是(shì)尽可能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则(zé)是尽可(kě)能将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有重力物(wù)理(lǐ)效果,随着方块的堆(duī)叠,越(yuè)来越高(gāo)的塔将会受到重(zhòng)力的影响。

因(yīn)此玩家需要(yào)在(zài)确保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的重心是(shì)否稳定,整(zhěng)栋(dòng)楼叠(dié)起来会不会导致倾(qīng)斜甚至(zhì)坍(tān)塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游(yóu)戏(xì)中还有其他(tā)玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要(yào)尽可(kě)能利(lì)用好每一个(gè)方格空(kōng)间(jiān),并(bìng)尽(jǐn)量搭出(chū)一个足够宽的(de)平(píng)台。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还(hái)支(zhī)持最多4人同屏(píng)游戏。在聚(jù)会中(zhōng)可以给(gěi)对手使坏,例(lì)如将方块(kuài)变大、锁定(dìng)方向(xiàng)等,聚会效果非常出(chū)色(sè)!

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