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海明威为什么要结束自己的生命,海明威为何结束生命

海明威为什么要结束自己的生命,海明威为何结束生命 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素(sù)反应效(xiào)果(guǒ)有哪些游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸(mō)不(bù)透的(de)一个(gè)机制,不同的元素叠加后能造成不(bù)同的伤害(hài),接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反(fǎn)应(yīng)攻略(lüè)

元素反应(yīng)是原神的重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握(wò)原神战(zhàn)斗(dòu)系统的(de)之一步。本文将带你了解元素(sù)反应相关的内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要(yào)了解的(de)内容,全海明威为什么要结束自己的生命,海明威为何结束生命(quán)程干(gàn)货,先上(shàng)一张图(tú):

元素反应(yīng)一图流

先来看图片左边的(de)“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素(sù)伤害。超载反应造(zào)成(chéng)的(de)基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法暴击。超载反(fǎn)应造(zào)成的(de)爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着火元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的(de)基础伤害(hài)仅与角色(sè)等(děng)级有关,且无(wú)法暴击。超导(dǎo)反应可以降(jiàng)低(dī)敌人一定(dìng)的(de)防御力。超导(dǎo)反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着(zhe)冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造(zào)成额外雷元素(sù)伤害,若(ruò)周围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提(tí)升的(de)百分比也不(bù)同(tóng)。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰元素攻击(jī)火附(fù)着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升(shēng)。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌人(rén)受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻击(jī)在前期体验中主(zhǔ)要表现为(wèi)双手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反应表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)敌人(rén)解除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元(yuán)素(sù)在战斗存在一(yī)定的克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰(bīng)克(kè)水。主要表现在与深渊法(fǎ)师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

火元素对冰(bīng)深(shēn)渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素(sù)是一(yī)种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元(yuán)素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面(miàn)上,草元素只(zhǐ)和(hé)火元素反应。在(zài)战斗(dòu)中则表现(xiàn)为(wèi)火元素(sù)攻(gōng)击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会(huì)持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头(tóu)顶的(de)花(huā)(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应是将定量(liàng)草元(yuán)素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造成原本的风元素(sù)伤害外,还会额外(wài)造成对(duì)应转(zhuǎn)换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元素的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对应(yīng)元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色(sè)提供(gōng)保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个例子来(lái)帮大家理解选择的思路(lù),具体的选择大家可以到(dào)游(yóu)戏(xì)里(lǐ)自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造(zào)成火元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

相关下(xià)载

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