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五指毛桃土茯苓牛大力汤功效与作用,四种人不能吃牛大力

五指毛桃土茯苓牛大力汤功效与作用,四种人不能吃牛大力 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌(pái)循环(huán)即可(kě);中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就(jiù)意(yì)味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一(yī)下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删(shān)掉(dià五指毛桃土茯苓牛大力汤功效与作用,四种人不能吃牛大力o)此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 就(jiù)算是玩(wán)毒(dú) 也一(yī)般(bān)很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快(kuài)斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本(běn)是要抓 一抽一弃(qì) 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突(tū)然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出(chū)牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速在(zài)一(yī)回合内变为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议(yì)中期(qī)抓(zhuā) 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物(wù)伤血就划不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情(qíng)况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太(tài)多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出(chū)无限 本(běn)人基本不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每(měi)回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧(ba):若(ruò)来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合(hé)毒(dú)贼也(yě)不错 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不到(dào)一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御(yù)会比较少 因(yīn)为猎人(rén)是一个比较容(róng)易运转起来(lái)的(de)角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态(tài)。当然有时候没(méi)有(yǒu)这些(xiē)条件就需要防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带(dài)一张(zhāng) 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一(yī)张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带(dài)来很好(hǎo)的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御(yù)端 升(shēng)级(jí)后是3层无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低(dī)估了这(zhè)张卡的强(qiáng)度(dù) 认为每(měi)回(huí)合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避免在(zài)启动前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端(duān)足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大(dà)于(yú)19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得2点能(néng)量

总结:无论(lùn)你是玩(wán)毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话(huà)需要的催(cuī)化剂可能一整局都来不(bù)了,而(ér)且催化剂还(hái)要尽(jǐn)可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能(néng)抓到,然(rán)后(hòu)就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出(chū)的(de)就是不停的(de)弃牌(pái)抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除(chú)了杂(zá)技这种抓位(wèi)很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端(duān)。输(shū)出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御端和运转端。而不是(shì)感觉输出不够一(yī)味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观察(chá)下卡组(zǔ)和路(lù)线的(de)选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能(néng)打过(guò)精英(yīng)怪(guài) (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间(jiān)运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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