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将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》

将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理的(de)《无限深渊》去击败早已(yǐ)失(shī)去(qù)自(zì)我意(yì)识的旧亡(wáng)灵与追随者们游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

本来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时(shí)候,会(huì)觉得没(méi)有震感,人物(wù)动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是与众不同的那(nà)个,是世界(jiè)的救世主(zhǔ)。即(jí)使你将在战斗(dòu)中不断死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨(mó)难将促使你成(chéng)长,进化到足够强(qiáng)大(dà)。

探索这(zhè)个(gè)地下世界,招募与你志同道合(hé)的新盟(méng)友,去击(jī)败早已失去自我意识的(de)旧亡(wáng)灵(líng)与追随者们。这个(gè)世界(jiè)的存亡(wáng)与(yǔ)未来(lái)将掌握在(zài)你们手中(zhōng)。

一、操作性

本(běn)来以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也(yě)会(huì)很僵硬,操作很难受,打的时候动(dòng)不(bù)了(le),前后(hòu)摇(yáo)摆也很(hěn)大,玩起(qǐ)来很不(bù)舒(shū)服。

二(èr)、随机设计

boss战里除了第二个(gè)小boss设计(jì)了两(liǎng)个,其(qí)他都是同一个boss,关卡选择就是(shì)一条路,没什么(me)好说的(de),场(chǎng)景布置也(yě)都差(chà)不多。

三、游戏(xì)难(nán)点(diǎn)

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血(xuè),这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如果你没有(yǒu)远程伤害的(de)技能,他会一直有盾(dùn),直到半血(xuè),偶尔攻击一会后摇可以攻(gōng)击(jī)到他,但是近战不(bù)能打(dǎ)他,不然(rán)会被他(tā)下一个技能打(dǎ)飞,只要你还没打中他(tā),他就会不停(tíng)的(de)跳来跳去锁血(xuè),即使你有远程攻击,但是(shì)在这个阶段,很大(dà)概(gài)率你(nǐ)的道具和技能(néng)只有很(hěn)少(shǎo)一部分进行(xíng)刮痧,你会浪费很多时(shí)间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这(zhè)很浪费时间,其(qí)他boss锁(suǒ)血中规(guī)中(zhōng)矩(jǔ)不(bù)是(shì)很严重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无限深(shēn)渊》的游戏走位有(yǒu)没有(yǒu)必要,如果你能在前两关用翻滚躲(duǒ)避简单的远程,但(dàn)是如果你选择增加(jiā)抛射物或者有(yǒu)护盾(dùn)等加成的怪物,你躲一半就(jiù)不错了,人物本身就走(zǒu)得(dé)慢,站(zhàn)的地方要么是一条线,要么是各种站台,人(rén)物没有(yǒu)格挡技能(néng),如果(guǒ)限(xiàn)制他们在有(yǒu)限的时(shí)间内翻(fān)滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远程(chéng),你会发现后面还有个远程也(yě)发(fā)现你了,你就更难(nán)躲(duǒ)了。后期套装成型几乎(hū)是秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所以(yǐ)不知道为(wèi)什(shén)么既(jì)然给(gěi)了玩家一个翻(fān)滚躲避就不能设定得更好点,比如(rú)操作流畅或者较强的可操(cāo)作(zuò)性,现在这样设计只觉得前期(qī)躲不开,后期(qī)又(yòu)完全不用躲(duǒ)。

五(wǔ)、难度(dù)加成

《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的难度对怪物的(de)加成不是一(yī)般(bān)的离(lí)谱,加上(shàng)血和(hé)伤害以及(jí)攻击次(cì)数,攻击速度(dù)什么都(dōu)不是,会瞬间闪到你身后(hòu)给你(nǐ)一下,变大(dà)变强免疫僵直(zhí),你翻滚一下,他会(huì)马上跑向你,然后打你,根(gēn)本没有反手的机会。 只(zhǐ)要前期和他在一个平台上,你(nǐ)几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追着你去(qù)打(dǎ),你有加(jiā)翻滚时(shí)间之类(lèi)的,如果藏的不好(hǎo),那就(jiù)是瞬间残血,对各种属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大(dà)部分(fēn)血,出怪(guài)的数量会增加40%以上,平台满了可(kě)能还会有地形伤(shāng)害,你也(yě)会降低伤害和(hé)攻击(jī)速(sù)度。游戏(xì)本身操作不好(hǎo),再降低40%的攻击(jī)速(sù)度结果(guǒ)可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻(gōng)击就(jiù)那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的,又远程打你,你(nǐ)在注意boss的(de)大范围(wéi)伤害同时又(yòu)要避(bì)免蛤蟆(má)的远程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上(shàng)上(shàn将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》g)面说的蓝色锁血(xuè)boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击追的(de)无(wú)处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这(zhè)个游戏解锁太多普(pǔ)通效果(guǒ)的道(dào)具会(huì)降低(dī)你(nǐ)的游玩(wán)体验,游戏中有很多(duō)不同标签的技能道具,如果你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿(ná)起同类型的道具(jù)来触发协同和其他效果,但是(shì)这个游戏解锁越多(duō),游戏中出现的就越多,标签(qiān)相同(tóng)的道(dào)具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如(rú)果(guǒ)你解锁太(tài)多道具,大(dà)部分道具还是不够(gòu),而且有(yǒu)些(xiē)4星道具你解锁(suǒ)后(hòu)就(jiù)不能禁(jìn)用了(le),而且这个道具很垃圾(jī)。如果你(nǐ)开了4星道具,很可(kě)能会被这些垃(lā)圾道(dào)具占据,让你的套装无法成型。

七、广告(gào)

角色目(mù)前国服(fú)只有四个,比国(guó)际服差了(le)一半(bàn)以上,在游戏(xì)中(zhōng)可以(yǐ)看广(guǎng)告,拿道具等(děng),但不知(zhī)道这是不(bù)是刻意的设计,减(jiǎn)少你(nǐ)在(zài)游戏中获(huò)得(dé)的奖励,这样你(nǐ)就可以(yǐ)看广告,现(xiàn)在有些道具(jù)是有的,但(dàn)是因为没有角色所(suǒ)以不(bù)能解(jiě)锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的(de)画面一般,可操作性(xìng)差,玩法单一,打击感(gǎn)几乎为(wèi)零,看似(shì)在收集道(dào)具,实际上还会给自(zì)己(jǐ)增(zēng)加难(nán)度,也(yě)是很(hěn)厉害的(de),玩家(jiā)在想体(tǐ)验多(duō)套玩法的情(qíng)况下,一个套装(zhuāng)可能(néng)都(dōu)凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是让(ràng)死(sǐ)细胞(bāo)在同类型(xíng)对比下更优秀了。

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