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太阳(yáng)比较适合攻宠不占主导,或攻宠数量较少的玩家,但其(qí)实难度战(zhàn)斗和PVP中,攻宠比较占主导,少阳的整(zhěng)体(tǐ)期(qī)望不如(rú)太阴或少阴,太阴面板更高,耐、血攻(gōng)更(gèng)适合太阴。

太阳比较(jiào)适合攻宠不占主(zhǔ)导(dǎo),或攻宠(chǒng)数量(liàng)较(jiào)少的玩家(jiā)(像我这样),但其实难(nán)度战斗(dòu)和PVP中,攻(gōng)宠比较占主导(dǎo),少(shǎo)阳的整(zhěng)体(tǐ)期(qī)望不如(rú)太(tài)阴或少阴(yīn),如果选少阳不如逆一条成(chéng)少阴,太阴面板更高,耐、血(xuè)攻更(gèng)适合太阴,少阴的(de)综合伤害(hài)结果期望更高,更适(shì)用于PVE,少(shǎo)阴综合期望(wàng)更(gèng)高,太阴适用(yòng)性更(gèng)广(guǎng),现(xiàn)在(zài)只要比太(tài)阴(yīn)和少阴(yīn),如果加上(shàng)基础伤害结果的部(bù)分,达(dá)到什么样的伤害时少阴(yīn)加成更多,如果是血、耐的连击攻这(zhè)样,选(xuǎn)太阴(yīn)更(gèng)好,而全力攻(gōng)宠,少阴(yīn)的期(qī)望更高。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法(fǎ)宝(bǎo)九黎战鼓分析

一(yī)、基础效果

二、两仪阴效果(guǒ)

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三、两仪(yí)阳效(xiào)果

九黎(lí)战鼓四象效果

随着这几(jǐ)年技能种类的增(zēng)加(近(jìn)几(jǐ)年(nián)增加的伤害结果(guǒ)类(lèi)的技能:协力(lì)、跃进(jìn)、先发),每一点物理伤(shāng)害带来的伤害结(jié)果(guǒ)也在提(tí)升

如果增(zēng)加的物理伤害和物(wù)理伤害结果(guǒ)总数(shù)是一样的,那么大多数情况下(xià),面板越高的,最(zuì)终得到的伤(shāng)害结(jié)果越(yuè)高(gāo)

同比太阳和(hé)太阴,就(jiù)算不论(lùn)四象增加的2%暴击(jī)概(gài)率,伤害结果大多数情况下是(shì)太阴要高于太(tài)阳

召唤灵暴击增加的伤害不(bù)能只按暴击几率换(huàn)算,因(yīn)为召唤灵大多(duō)数都有镶嵌(qiàn)狂怒、灵身等内丹

狂怒内丹(dān)更高增加等级(jí)*1.4伤害

算上狂怒内(nèi)丹的话,太(tài)阴(yīn)增加2%暴击概率期望在系(xì)数较(jiào)高(gāo)时,就是要比少阴(yīn)增加的伤害结(jié)果期望要高

少阳增加(jiā)的伤(shāng)害结果部(bù)分只有表格(gé)中那些,只有两仪效果和基础效果(四(sì)象效果是法宝基础效果的提升(shēng))

而太阴的四(sì)象有暴击加成,少阴有伤害结果(guǒ)加成(chéng),这(zhè)些加成都(dōu)是对全部伤(shāng)害的加成

没加基础伤害(hài)的(de)暴击结(jié)果时,太阴的加(jiā)成就和少阳的基本持平(píng),或(huò)只有略微的降低

所以我们现(xiàn)在只要比太(tài)阴和(hé)少阴,如果加上基础(chǔ)伤害结(jié)果的(de)部分,达到什么样的伤害时(shí)少阴加成(chéng)更多

如果是血、耐的连击攻(gōng)这(zhè)样(yàng),选太阴更好,而(ér)全力攻宠,少阴(yīn)的期望更(gèng)高。

四、太阳

太阳比(bǐ)较适(shì)合(hé)攻宠不占主导(dǎo),或(huò)攻宠数量较(jiào)少的玩家(像(xiàng)我这样),但其实难度战斗和PVP中,攻宠比较占(zhàn)主导。目前版(bǎn)本主(zhǔ)攻和主法我还(hái)是比较建议主攻

全门派推荐指数:★★★✩

五、少阳

少阳的整体(tǐ)期望(wàng)不如(rú)太阴或少阴,如(rú)果(guǒ)选(xuǎn)少(shǎo)阳不(bù)如逆一条成少(shǎo)阴

推荐指(zhǐ)数:★★

六、太阴

太阴面板更高,耐、血(xuè)攻更适合太阴

推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★✩

七(qī)、少阴

少阴(yīn)的综合伤害结果期望更高(gāo),更适(shì)用(yòng)于PVE

推荐指(zhǐ)数:★★★★

少(shǎo)阴综合(hé)期望更高,太阴适用性更广

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