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杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪

杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪 《以撒的结合》骰子房怎么触发 骰子房触发机制介绍

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骰子房中生(shēng)成的掉落物有可能位于(yú)中心(xīn)5×5区域的骰子面上,拾(shí)取他们将会(huì)触发骰(tóu)子房效果。

以撒(sā)的结合骰子(zi)房(fáng)获(huò)得需要玩家(jiā)先在楼层生成一个献祭房(fáng),献祭房有概(gài)率被(bèi)骰子(zi)房取代(dài),骰子房中(zhōng)生成的掉(diào)落物有可(kě)能位于中(zhōng)心5×5区(qū)域的骰(tóu)子(zi)面上(shàng),拾取他们(men)将(jiāng)会触发骰子房效(xiào)果。

1、骰(tóu)子房(Dice Room)是一种特殊的(de)房间(jiān),可(kě)以增(zēng)加游戏的随机性。与大多数其(qí)他特殊房(fáng)间不同(tóng),骰子房需要(yào)两把钥(yào)匙才(cái)能打开。

2、玩家(jiā)获取(qǔ)骰(tóu)子房,必须先决定是否在当前(qián)楼层生成(chéng)一个献祭房。

3、这通常在(zài)每(měi)层发生的概率(lǜ)为(wèi)1/7(~14%),但如果角色的总(zǒng)血量大于等于(yú)其当前的心之(zhī)容器数目,则此概(gài)率会增加到5/14(~36%)。

4、一旦游戏确(què)定了生成(chéng)献祭房,有1/50(2%)的概(gài)率被骰(tóu)子(zi)房取代。如果角(jiǎo)色的钥(yào)匙数≥2,则此概率会增加(jiā)到27/125(~22%)。

5、骰子房中(zhōng)生成(chéng)的掉落(luò)物有可(kě)能(néng)位(wèi)于中心5×5区域的骰(tóu)子(zi)面(miàn)上(shàng),拾取他们便触(chù)发骰(tóu)子房效果。

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